АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 6 октября 2026г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 14 сентября 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Андрей Горбунов
До начала прохождения курса у меня уже был самостоятельный опыт моделирования и текстурированные 3д моделей, в том числе и по игровому пайплайну. Мне даже удалось поучаствовать в создании небольшого игрового проекта, по результатам которого я понял, что, во-первых, я бы хотел заниматься этим профессионально и, во-вторых, что на самом деле мои навыки на очень низком уровне. И тогда было принято решение начать обучаться не самостоятельно, а по какому-либо курсу под присмотром грамотного ментора. После изучения предложений в интернете стало ясно, что курс Николая лучший и практически единственный вариант для получения крутого результата в обучении компьютерной графики в русскоговорящем интернете из тех, что я нашел. Для начала обучения я выбрал курс Gas Station. Задачей этого курса было поработать над пробелами в знаниях и в подготовке для более сложного курса Environment artist. А также подготовиться для прохождения тестовых заданий в студии на позицию 3D artist. Во время обучения получил хорошее понимание того, насколько можно и нужно правильно оптимизировать сетку. Научился работать с тримами и тайлами (что не входило в программу начального курса). Получил новые знания в текстуринге для игровых движков, узнал много тонкостей создания игровых моделей. В процессе обучения не получится сильно расслабиться, у Николая серьезные требования к качеству выполнения работы. Выполнение работ проверялось на еженедельных созвонах, на которых досконально проверялись работы студентов и обсуждались все возникшие вопросы. Так же можно было задавать вопросы в любое удобное время, Николай всегда на связи. По итогу курса получилась крутая, оптимизированная работа в портфолио. А приобретенные на курсе знания помогли устроиться на первую работу. Думаю, как освоюсь на новой работе и если позволит время, приду на продвинутый курс.
Дарья Бойкова
Когда я только начала интересоваться 3D, я думала что смогу разобраться во всем сама, но через некоторое время я поняла что вокруг слишком много разрозненной информации и в конечном итоге у меня нет единого понимания что я делаю и зачем. Мне нужен был пайплайн и методичное изучение каждого шага в создании модели, со всеми нюансами и поддержкой. Мне действительно очень повезло, что я наткнулась на курс Николая Андрианова, ведь все это я получила там сполна и в качественном исполнении. Николай очень вовлеченный преподаватель, он помогал разобрать и решить каждую проблему, с которой я не могла справиться на первых порах. 3D-моделирование для игр оказалось не из легких, но каждое препятствие было преодолено под чутким менторством Николая и теперь, кажется, нет ни одной проблемы, которую бы я не смогла решить. Курс учит не только всем этапам создания игрового окружения, но и логике в отношении технических аспектов и оптимизации, ну и конечно развивает творческую составляющую, ведь в этом деле нужен баланс между техничкой и артовостью. И то, и другое спокойно тренируется на курсе, Николай в этом поможет, с вас только желание, трудолюбие и горящие глаза! Готовьтесь тратить все свободное время на ваш проект и тогда результат и повышение скилла не заставят себя ждать. Я научилась на курсе созданию пропсов, модульного конструктора и ассетов, научилась создавать текстурные атласы и оптимизировать текстурное пространство под необходимую задачу, получила уверенный скилл работы в Maya, zBrush, Substance Painter, Marmoset, Knald, Unreal Engine, Photoshop,Marvelous Designer и т.д. Я ценю свои знания и бесконечно благодарна Николаю за его энтузиазм, поддержку и стремление к лучшему результату. Благодаря его труду рождаются настоящие профессионалы своего дела. Я несомненно рекомендую учиться у него.
Valeria Menshikova
Всем привет ), хочу поделиться своими впечатлениями курсе. Курс хороший и подойдет как для новичков, которые хотят изучить пайплайн игровой индустрии, так и для людей имеющих опыт в моделировании, желающих структурировать или подтянуть свои знания в 3D. В самом начале, при выборе концепта, над которым вы будете работать, важно, как можно более точно оценить свой уровень в моделировании и количество времени, которое вы готовы затратить на проект. На курсе дается много полезной информации в лекция и на общих разборах, есть домашние задания, а новичкам параллельно нужно будет изучать новый софт. В общем, работа идет в бодром темпе, и если вы хотите осознанно познакомиться со всеми этапами игрового пайплайна, лучше не преувеличивать свои возможности, а остановить свой выбор на доступном на данный момент времени концепте и получить удовольствие от проделанной работы. Нужно понимать, что на курсе заставлять работать вас никто не будет, но если вы сами погрузитесь в процесс, то на протяжении всего времени у вас есть возможность общаться с преподавателем. Николай всегда отвечает на возникающие вопросы, подсказывает, где вы допустили ошибки и даже если вы все сделали идеально, он всегда предложит в чем и как можно улучшить вашу работу ))).
Макс Наумов
Этот курс замечателен тем, что дает представление о настоящем рабочем процессе. Несколько лет назад я заинтересовался 3d графикой для игр. Тогда мне показалось, что в наше время найти информацию в интернете и самостоятельно освоить профессию довольно просто - нужно лишь время и усердие. С энтузиазмом принявшись за изучение, я вскоре столкнулся с тем, что в моделировании используется огромное количество разнообразного софта, причем каждая программа обладает таким обширным функционалом, что освоить его целиком очень сложно и не всегда целесообразно. К тому же, собирая информацию по кусочкам, мне удалось составить только примерное представление о рабочем процессе, без всякой конкретики. В итоге, потратив кучу времени и сил, я так и не приблизился к тем компетенциям, которыми должен обладать специалист для реальной работы в геймдеве. С квадратной головой и полным разочарованием я забросил эту идею. А потом я нашел курс Николая Андрианова. В отличие от большинства курсов и учебных программ, которые попадались мне на глаза до этого, курс Николая был построен на четком следовании пайплайну, рабочему процессу создания модели с нуля до финального результата, пригодного для использования в игровом движке. А самое главное - курс предполагает индивидуальное менторство, живое общение со специалистом, работающим в индустрии и знающим все подводные камни производственного процесса. Это как раз то, чего мне не хватало при попытках самостоятельного обучения, так что я не раздумывая записался на курс. Мои ожидания полностью оправдались! Николай поэтапно знакомит с софтом и теми функциями, которые необходимы в работе в каждый конкретный момент. Учитывая, что такие программы как Maya, представляют собой огромный ящик инструментов, из которых для работы нужна лишь определенная часть, такой подход позволяет не потеряться в дебрях функций. Все очень доступно и легко усваивается. При создании учебной модели (кстати, абсолютно любой, на усмотрение студента), работа построена на четких этапах, и, двигаясь от одного к другому, на выходе студент получает полноценную модель для своего портфолио. При этом Николай подробно разбирает каждую работу на всех этапах, лично направляет каждого студента. Пожалуй, внимательное участие ментора - самая важная и очень приятная часть данного курса. Благодаря этому на выходе у студента формируется очень ясное представление о рабочем процессе и полный набор навыков, необходимых для создания игровой 3d графики. В конечном итоге, путь в индустрию уже не выглядит таким страшным и темным, как кажется при попытках самообучения. Курс дает четкое представление о профессии и знания для составления портфолио, а дальше дело только за усердием. Я очень рад, что прошел обучение и горю желанием учиться дальше! Большое спасибо Николаю за этот чудесный курс!
Андрей Щербаков
Постараюсь оставить максимально честный отзыв для тебя, сомневающийся :) .Почему так? Да всё максимально просто, ведь сам я не так давно был в поисках и сомнениях при выборе качественных курсов по 3D-графике для игр и во всю шерстил просторы интернета, читал много отзывов,дабы выудить побольше необходимой информации. Надеюсь и мой отзыв, поможет кому-то принять решение.

Начну с критериев выбора:

  1. Софт Я искал курсы, в которых обучение идет по пайплайну и с использованием программ, максимально приближенным к стандартам индустрии. В описании на сайте нашел, что цикл обучения разработки игровой 3D-модели происходит в программах Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter и щепотка Photoshop'а =) (меня это устроило).
  2. Преподаватель Итак, с софтом разобрались, далее не менее важным критерием был поиск преподавателя. Для меня было важно учиться у человека, который работает/работал в геймдеве, короче как говорится: в теме (: До этого я уже имел небольшой опыт самостоятельной учебы (ютуб и т.д.) и на курсах c тех. поддержкой, где складывалось впечатление, что тебя консультирует человек далекий от индустрии, либо же который сам еще вчера был студентом. В общем оставалось много вопросов и пробелов. Еще до записи на обучение мне удалось пообщаться с преподавателем CG Items - им оказался Николай Андрианов, как раскрылось позже - он же и автор курса. Пообщавшись с Николаем ,ответив на пару наводящих вопросов, пришли к выводу, что на продвинутый курс по энвире мне пока точно рано, нужно полное понимание всех аспектов при создании пропсов, в общем база, основы, песочница (называйте как хотите). Тут мне хотелось бы дать совет: Ребята, не ленитесь посмотреть портфолио у кого вы будете учиться, зайти на artstation, увидеть направление, которое предпочитает художник, понять совпадает ли оно с вашими вкусами. Напишите список вопросов для себя и преподавателя, чтобы было четкое понимание, чему вы хотите научиться и для чего.
  3. Программа обучения Я искал нечто среднее между полностью индивидуальным менторством и большими группами. Потому что понимал, что индивидуально = очень дорого, а в больших группах маловероятно, что у наставника будет хватать времени на действительно качественную обратную связь. В случае с Николаем все очень четко и структурированно! Курс разбит на блоки от драфта до финального рендера. Студенту выдается заранее записанный материал по каждому этапу, после изучения которого дается время самостоятельно начать создавать свой проект. Слово, самостоятельно, здесь ключевое, потому что до этого я успешно мог только повторять за другими, с внесением минимальных изменений в модель. Раз в неделю проходит фидбек сессия, на которой Николай смотрит на прогресс, помогает с трудностями, отвечает на возникнувшие вопросы и демонстрирует варианты решения проблем. Группы действительно небольшие, поэтому на всех хватает времени. Кстати, один из плюсов не полностью индивидуального обучения в том, что ты можешь следить за прогрессом своих соратников и за проблемами, которые у них возникали, и их решением. Перенимать чужой опыт, так сказать) Вопросы можно задавать и вне созвона, Николай не оставит их без внимания. Стоит отметить, что обучение спустя рукава тут не прокатит, Николай - очень требовательный препод и не допустит перехода на следующий этап, пока вы не закроете все правки по предыдущему, его главная цель передать знания для создания качественной и сочной модели в Вашем портфолио.
  4. Стоимость Почти никто в отзывах не пишет про цену, а мне хотелось бы отметить и этот критерий. При поисках я придерживался политики, что знания прежде всего нужны мне, и что товар, который я приобретаю, не должен быть мне навязан , т.е. я сразу отметал те школы, в которых реклама выскакивала из каждого утюга, в которых ты заплатишь большую часть денег не за качественную работу ментора, а за менеджера, который тебя убедил купить. Поэтому стоимость курса считаю справедливой, все качественно упаковано и хорошо подано, без лишней воды. Еще есть над чем работать, но Николай и его команда постоянно улучшают сайт, ведется ВК-группа, youtube и телеграмм-канал с большим количеством контента, так же есть discord, в общем жизнь после прохождения курса не заканчивается, будет чем заняться)

Из нюансов (минусами я это назвать не могу) могу выделить для себя: особенность, что записи курса можно просматривать только с одного устройства (либо договориться по индивидуальному запросу о доступе с нескольких устройств); Из напутствий, тем кто решился учиться: обязательно проверьте свое железо на совместимость (на сайте указаны минимальные системные требования); озаботьтесь приобретением микрофона (для продуктивности фидбеков); запаситесь терпением, усидчивостью, а главное ВРЕМЕНЕМ (я прошел курс только со второй попытки), где-то придется пожертвовать общением с близкими, походами в гости, прогулками, просмотрами любимых сериалов и даже сном, будьте к этому готовы. А если готовы, то - дерзайте!

Надеюсь, все вышесказанное поможет кому-то откинуть сомнения и приступить к увлекательному обучению. Ну а я не останавливаюсь на достигнутом, иду дальше на продвинутый курс, изучать энвиру!)

Спасибо за отклик, жди обратной связи!