АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium2
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Илья Рыбаков
На курс изучения основ 3d я пришел с небольшим багажом знаний, которые я получил на других курсах, желанием двигаться в сторону работы на интересной профессии и полным непониманием, что, собственно, мне для осуществления данного желания нужно знать и уметь делать. В моей голове содержались некоторые познания по Maya, с помощью которых я "моделил", умел сотворять какую-никакую UV-развертку, как то криво-косо запекал, и "текстурировал" в Substance Painter исключительно с помощью смарт-материалов:) Здесь мне очень быстро и весьма доходчиво объяснили, что делал я всё ранее, мягко говоря, некорректно, гадко, и вообще "Ща я тебя научу как моделить правильно!". Далее начался непростой, интересный и полный открытий процесс учебы, в ходе которого мне по полочкам разложили и разжевали информацию о том, как грамотно моделить, запекать, текстурировать и рендерить. Преподаватель сопровождал нас, желторотых моделлеров, от начала работы до финального результата, изредка подгоняя палкой и добрым словом. Должен признаться, что с первого раза у меня осилить начальный курс не получилось, так как я не расчитал силы, свободное время и взял сложную модель для работы, хотя преподаватель настойчиво советовал этого не делать. Привело это к тому, что модель я не смог закончить вовремя, как и сам курс. Поэтому я пошел на этот курс повторно и таки закончил его:D Финальный результат, то, что я сотворил, несмотря на всю простоту работы, мне очень понравился. Я почувствовал себя окрыленным успехом и сходу записался на второй, куда более сложный курс, где уже всё будет совсем серьёзно и где лажать нельзя. Вот мой вам совет - берите работу себе по силам, трезво оценивайте своё свободное для учебы время, усердно старайтесь, не опускайте при неудачах руки (учеба простой не бывает) и тогда у вас всё получится, дерзайте.
Андрей Щербаков
Постараюсь оставить максимально честный отзыв для тебя, сомневающийся :) .Почему так? Да всё максимально просто, ведь сам я не так давно был в поисках и сомнениях при выборе качественных курсов по 3D-графике для игр и во всю шерстил просторы интернета, читал много отзывов,дабы выудить побольше необходимой информации. Надеюсь и мой отзыв, поможет кому-то принять решение.

Начну с критериев выбора:

  1. Софт Я искал курсы, в которых обучение идет по пайплайну и с использованием программ, максимально приближенным к стандартам индустрии. В описании на сайте нашел, что цикл обучения разработки игровой 3D-модели происходит в программах Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter и щепотка Photoshop'а =) (меня это устроило).
  2. Преподаватель Итак, с софтом разобрались, далее не менее важным критерием был поиск преподавателя. Для меня было важно учиться у человека, который работает/работал в геймдеве, короче как говорится: в теме (: До этого я уже имел небольшой опыт самостоятельной учебы (ютуб и т.д.) и на курсах c тех. поддержкой, где складывалось впечатление, что тебя консультирует человек далекий от индустрии, либо же который сам еще вчера был студентом. В общем оставалось много вопросов и пробелов. Еще до записи на обучение мне удалось пообщаться с преподавателем CG Items - им оказался Николай Андрианов, как раскрылось позже - он же и автор курса. Пообщавшись с Николаем ,ответив на пару наводящих вопросов, пришли к выводу, что на продвинутый курс по энвире мне пока точно рано, нужно полное понимание всех аспектов при создании пропсов, в общем база, основы, песочница (называйте как хотите). Тут мне хотелось бы дать совет: Ребята, не ленитесь посмотреть портфолио у кого вы будете учиться, зайти на artstation, увидеть направление, которое предпочитает художник, понять совпадает ли оно с вашими вкусами. Напишите список вопросов для себя и преподавателя, чтобы было четкое понимание, чему вы хотите научиться и для чего.
  3. Программа обучения Я искал нечто среднее между полностью индивидуальным менторством и большими группами. Потому что понимал, что индивидуально = очень дорого, а в больших группах маловероятно, что у наставника будет хватать времени на действительно качественную обратную связь. В случае с Николаем все очень четко и структурированно! Курс разбит на блоки от драфта до финального рендера. Студенту выдается заранее записанный материал по каждому этапу, после изучения которого дается время самостоятельно начать создавать свой проект. Слово, самостоятельно, здесь ключевое, потому что до этого я успешно мог только повторять за другими, с внесением минимальных изменений в модель. Раз в неделю проходит фидбек сессия, на которой Николай смотрит на прогресс, помогает с трудностями, отвечает на возникнувшие вопросы и демонстрирует варианты решения проблем. Группы действительно небольшие, поэтому на всех хватает времени. Кстати, один из плюсов не полностью индивидуального обучения в том, что ты можешь следить за прогрессом своих соратников и за проблемами, которые у них возникали, и их решением. Перенимать чужой опыт, так сказать) Вопросы можно задавать и вне созвона, Николай не оставит их без внимания. Стоит отметить, что обучение спустя рукава тут не прокатит, Николай - очень требовательный препод и не допустит перехода на следующий этап, пока вы не закроете все правки по предыдущему, его главная цель передать знания для создания качественной и сочной модели в Вашем портфолио.
  4. Стоимость Почти никто в отзывах не пишет про цену, а мне хотелось бы отметить и этот критерий. При поисках я придерживался политики, что знания прежде всего нужны мне, и что товар, который я приобретаю, не должен быть мне навязан , т.е. я сразу отметал те школы, в которых реклама выскакивала из каждого утюга, в которых ты заплатишь большую часть денег не за качественную работу ментора, а за менеджера, который тебя убедил купить. Поэтому стоимость курса считаю справедливой, все качественно упаковано и хорошо подано, без лишней воды. Еще есть над чем работать, но Николай и его команда постоянно улучшают сайт, ведется ВК-группа, youtube и телеграмм-канал с большим количеством контента, так же есть discord, в общем жизнь после прохождения курса не заканчивается, будет чем заняться)

Из нюансов (минусами я это назвать не могу) могу выделить для себя: особенность, что записи курса можно просматривать только с одного устройства (либо договориться по индивидуальному запросу о доступе с нескольких устройств); Из напутствий, тем кто решился учиться: обязательно проверьте свое железо на совместимость (на сайте указаны минимальные системные требования); озаботьтесь приобретением микрофона (для продуктивности фидбеков); запаситесь терпением, усидчивостью, а главное ВРЕМЕНЕМ (я прошел курс только со второй попытки), где-то придется пожертвовать общением с близкими, походами в гости, прогулками, просмотрами любимых сериалов и даже сном, будьте к этому готовы. А если готовы, то - дерзайте!

Надеюсь, все вышесказанное поможет кому-то откинуть сомнения и приступить к увлекательному обучению. Ну а я не останавливаюсь на достигнутом, иду дальше на продвинутый курс, изучать энвиру!)

Александра Ястенко
Моим первым курсом по игровой 3D-графике был курс от Николая по пропсам, "3D графика для игр". До этого пробовала освоить 3D самостоятельно, так что к началу курса был небольшой опыт в моделировании и базовое понимание интерфейса Maya, но полностью отсутствовали представления о пайплайне и о том, что нужно делать для того, чтобы закончить модель. Курс как раз полностью закрыл все эти вопросы, в нем подробно разбирался весь базовый пайплайн: создание low poly, high poly моделей и UV-развертки, запекание, текстурирование и финальный рендер работы. После прохождения первого курса я практически сразу записалась на второй курс, "3D художник по окружению", потому что мне было очень интересно развивать навыки в этом направлении. Второй курс оказался не менее полезным, мы учились планировать текстурные атласы, оптимизировать текстуры и геометрию, работать с движком UE4. Основные моменты, которые хочется отметить после прохождения двух курсов: 1. Подача информации. Грамотно, подробно, структурировано. Каждый этап работы разбирается от и до, остается только применить эту информацию на практике. 2. Свобода выбора. Как на первом, так и на втором курсе нас не ограничивали в выборе объекта для моделирования. Николай скорее направлял и помогал выбрать такие объекты, которые будет интересно моделить и которые будут выигрышно смотреться в сцене. 3. Разборы и организация. Поскольку все студенты выбирают совершенно разные модели, на разборах было интересно и полезно слушать не только разбор своей работы, но и работ других студентов. Большой плюс в том, что группы были не очень большие, и каждому уделялось достаточное количество времени. При этом не нужно было ждать общего разбора если уже закончил этап работы, или если возникли вопросы, из-за которых невозможно двигаться дальше. В этом случае Николай организовывал индивидуальный разбор, где все эти вопросы подробно разбирались. 4. Фидбек и менторство. Благодаря отношению преподавателя к работе, обучение ощущается не просто как прохождение курса, а скорее как полноценное менторство. Каждому студенту было уделено большое количество времени и внимания. Фидбек максимально информативный, и охватывает все аспекты (художественную часть, техническую, возможные проблемы при работе с софтом). Видно, что преподаватель заинтересован не только в том, чтобы студент просто закончил модель, но и чтобы эта модель получилась качественной, и при этом чтобы студент действительно понимал что он делает и усвоил знания. Итог: Курсы оказались очень информативными, а внимание и отдача преподавателя невероятно повышает мотивацию. Знания, полученные во время прохождения, помогли выполнить тестовое задание и устроиться на работу еще во время прохождения второго курса, так что полученными знаниями и навыками я теперь пользуюсь ежедневно.
Кристина Хачатрян
Начинала курс с нулевыми знаниями о сфере, почти не имея представления ни об этапах создания модели, ни о работе в таких программах, как Maya. Курс Gas Station дает крепкую базу знаний, весь процесс разложен по полочкам. Доступная подача информации, каждый шаг разбирался подробно. Николай – преподаватель, действительно заинтересованный в качественном результате. В процессе работы над моделью на любой вопрос давался подробный фидбэк. Очень рада, что мое знакомство с 3D-моделированием началось именно с этого курса.
Дарья Евсеенко
Этот курс является не просто одним из лучших, а лучшим, который можно найти на просторах интернета. В нем собрана актуальная информация о пайплайне создания 3D модели. Каждый этап сопровождается большим количеством нюансов, без которых тяжело добиться качественного результата. Личный выбор на свой вкус того, что вы будете делать. На курсе рассказывается насколько важна работа с референсами, как хорошо распределить объемы драфта, как правильно делать сабдив на этапе high poly, использование при необходимости сторонних программ, например, Zbrush. Корректное создание low poly, правила UV-развертки, расставление хард/софт эджей, работа с вертекс нормалями. Как решить проблемы на этапе бейка, чтобы все было красиво и четко. Работа в Substance painter, советы по улучшению качества работы, получения более реалистичного и красивого результата. Создание качественного рендера. Постоянное сопровождение на каждом этапе, большое количество полезной информации и много внимательного до мелочей фидбека. Очень требовательный ментор, индивидуальный подход, большое количество потраченных сил, времени работы позволят дойти до финиша. Вишенкой на торте является последующая помощь в трудоустройстве, которая действительно имеет результат.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!