АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium2
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Анна Вересова
После прохождения первого курса у Николая сразу же записалась на второй - Environment Artist, в нем получила полное представление о модульном моделировании для геймдева, с учетом необходимой оптимизации: тримы, тайловые текстуры, оверлап. Так же познакомилась c различными инструментами в Unreal Engine: Vertex Paint, декали, 2UV канал и даже 3UV канал. Стоит отметить, что на занятиях Николай не дает спуску и работать придется много и усердно, но результат стоит того. Со всеми полученными знаниями не составило труда пройти первое тестовое задание в студию и получить работу.
Василиса Солодянникова
После прохождения начального курса я перешла на следующий- Environment Artist, где на примере создания своего дома, мы отработали новые техники моделирования. На этом курсе Николай сохранил главный приоритет обучения студентов- внимательное отношение к деталям и привил желание доводить все до конца. Теперь я с уверенностью могу сказать, что курсы Cgitems стоит проходить не только для повышения или развития навыков моделирования, но и для совершенствования личных качеств- внимательность, целеустремленность и терпение. На игровом рынке ценятся специалисты, способные на высоком уровне выполнить свою работу и подойти к ней с любовью, так что курсы Николая дают уверенность в скорейшем трудоустройстве!
Алексей Трифонов

Кратко, если кому лень читать все. Курс Vehicles and Props офигенный. Николай - лучший ментор. Обучает, делает фит на высоте. Даже мне - технарю объяснил простыми словами сложные понятия для меня по художке и артовости, и главное я быстро смог понять. Курсы и Николая, как ментора, очень советую. Если хотите научиться реально классным и полезным вещам и бустануть свой скил, записывайтесь не думая. Я получил больше, чем ожидал от курса. Результатом более чем доволен.


Кому интересно, подробнее о себе и об обучении в CGItems. Я действующий 3д художник, с начала 2022 года работаю и специализируюсь в сфере 3D vehicle and props в реализме, классическое моделирование под сглаживание с базовыми текстурами (состояние нового объекта, с легким еле заметным износом) + риг техники и пропсов. Проф софт : 3DsMax, Substance Painter, Photoshop.


На момент начала обучения мой стаж как работающего специалиста составлял 4 года. В моем исполнении были такие модели как мотоцикл Suzuki Hayabusa, Bugatti Diva, Lexus concept car coupe и тп. Искал курс повышения квалификации, дабы прокачать художественную часть по текстурам и общей артовости работ + изучить гемдев пайп, на примере моделей авто и пропсов.


Долго искал ментора, перебрал много знаменитых онлайн школ по 3д. Но после первого созвона с Николаем, сразу определился, что обучение буду проходит в CGItems. Сразу стало понятно, что человек горит своим делом и хочет обучить классным вещам, чтобы у учащегося был вкусный и сочный результат на финале обучения. Николай объяснил, в чем я качнусь в ходе обучения по курсу и чему научусь. Программа индивидуальна, я вынес на стол свои идеи , мы подобрали такие работы, чтобы можно было отточить навыки на них в ходе обучения и погнали рисовать.


Я человек с техническим складом ума, и Николай сложные моменты смог мне объяснить четко быстро и понятно, чтобы я дал хороший результат, фитбэки максимально подробные и понятные. Вообщем сильно доволен прохождением курса Vehicles and Props в CGItems. Получил гораздо большего результата, чем ожидал, всем советую обучение у Николая, не важно, новичок ли или уже с не плохим опытом работы, как пришел я, прокачка скила заметная и быстрая, тк ментор знает многое и грамотно передает свои знания учащемуся.


Я работаю в 3DsMax. Проблем в ходе обучения с Maya 3D не было (курсы построены на Maya 3D) Все необходимые скрипты спокойно находятся и ставятся, если что, могу поделиться скриптами для 3DsMax. Так же отмечу, что в ходе обучения нашел еще дополнительные скрипты, ускоряющие и упрощающие работу над проектами.


Самое классное для человека, который уже работает в индустрии несколько лет, в частности для меня, тк я уже 4 года не выкладывал в портфолио и не делал по своим задумкам проект, на курсе у тебя свободный полет фантазий, и ты сам являешься своим заказчиком и волен воплощать свои идеи, а Николай как ментор подскажет и объяснит что да как в работе и как сделать красиво, качественно, вкусно и грамотно как с артовой так и с технической стороны. Фитбэки продолжительные и подробные, бывало так, что сидели до ночи пока все не разберем. Если результат плохой, значит ментор скажет что плохо, если хороший значит, скажет что хорошо. Просто так вас по головке не будут гладить, вас будут реально обучать и детально объяснять, что и как сделать, чтобы из плохого результата получить хороший. Главное, усердно работать и тогда результат не заставит себя долго ждать.


На обучении вы вольны воплотить любую свою идею и дизайн в проекте. С Николаем , Вы адаптируете свою идею под план обучения, чтобы проработать все этапы курса.
Так же в ходе обучения хорошо развился глазомер, прокачался навык делать по фоткам на глаз.

  • - Велик делал по одной фотке в 3/4 плохого качества
  • - ЗИЛ - идея СССР + старые пикапы из США + лоурайдеры.


Особо важный момент, который стоит отметить. После публикации на Sketchfab в течении 2 дней в комментарии к ЗИЛу написали, что хотят купить модельку тачки для своей игры.


На ArtStation в первые 2 дня публикация работы с ЗИЛ-ом набрала 40+ лайков и среди них такие художники как:

  • - 3D Artist at Wargaming.Nets
  • - Lead Character artist at MGLAs
  • - Lead Cinematic Artist at GSC Game Worlds
  • - Lead 2d Art at Last Levels
  • - 3D Artist, MA Game Art at Escape Studios
  • (некоторые подписались на меня)

Дарья Бойкова
Когда я только начала интересоваться 3D, я думала что смогу разобраться во всем сама, но через некоторое время я поняла что вокруг слишком много разрозненной информации и в конечном итоге у меня нет единого понимания что я делаю и зачем. Мне нужен был пайплайн и методичное изучение каждого шага в создании модели, со всеми нюансами и поддержкой. Мне действительно очень повезло, что я наткнулась на курс Николая Андрианова, ведь все это я получила там сполна и в качественном исполнении. Николай очень вовлеченный преподаватель, он помогал разобрать и решить каждую проблему, с которой я не могла справиться на первых порах. 3D-моделирование для игр оказалось не из легких, но каждое препятствие было преодолено под чутким менторством Николая и теперь, кажется, нет ни одной проблемы, которую бы я не смогла решить. Курс учит не только всем этапам создания игрового окружения, но и логике в отношении технических аспектов и оптимизации, ну и конечно развивает творческую составляющую, ведь в этом деле нужен баланс между техничкой и артовостью. И то, и другое спокойно тренируется на курсе, Николай в этом поможет, с вас только желание, трудолюбие и горящие глаза! Готовьтесь тратить все свободное время на ваш проект и тогда результат и повышение скилла не заставят себя ждать. Я научилась на курсе созданию пропсов, модульного конструктора и ассетов, научилась создавать текстурные атласы и оптимизировать текстурное пространство под необходимую задачу, получила уверенный скилл работы в Maya, zBrush, Substance Painter, Marmoset, Knald, Unreal Engine, Photoshop,Marvelous Designer и т.д. Я ценю свои знания и бесконечно благодарна Николаю за его энтузиазм, поддержку и стремление к лучшему результату. Благодаря его труду рождаются настоящие профессионалы своего дела. Я несомненно рекомендую учиться у него.
Lilit Karapetyan
До курса у меня уже был опыт в 3D графике , но в продакшене, давно хотела переключиться в индустрию игр. До поступления на курс, смотрела много уроков, но все равно было очень много пробелов в голове. Поэтому решила пройти данный курс и скажу вам честно ни капельки не пожалела, получила намного больше чем ожидала. Хочу поблагодарить Николая за отличный курс, его курс действительно помог мне перейти на новый уровень развития. Освоила многие технические моменты, которые не знала, не понимала. Николай- прекрасный и очень ответственный преподаватель, все объясняет максимально доступно, последовательно, со всеми нюансами и возможными ошибками, которые стоит обходить . Отвечал на все наши вопросы в любое время сутки.Очень заинтересован в получении именно качественного результата и активно способствует этому. Николай достаточно строгий преподаватель, что на самом деле является огромным плюсом, не давал нам расслабиться и всегда мотивировал. Огромное спасибо Николаю за качественный и полезный курс и полученный результат! Приятно и полезно работать с профессионалом.Однозначно всем рекомендую!
Спасибо за отклик, жди обратной связи!