Отзывы студентов
Узнай, почему моё обучение уникальное
и отличается от всех других онлайн школ
Артем Тимошенко
Искал медь, а нашел золото. Вот о чем я думал во время курса и не только. За 3 месяца смог изучить этапы создания игровой модели от драфта до рендера. У меня уже был небольшой опыт создания моделей, но во время курса я понял, что все мои знания — это практически ничто. Николай — лучший куратор. Он найдет все косяки(поэтому не пытайтесь халтурить), расскажет как их решить, покажет некоторые фишки, о которых лично я не знал, да и никто из новичков знать не может.
Получение фидбека от знающего человека позволяет достаточно быстро изучать сферу
3-Д. Также хочется сказать, что курс оправдывает себя только если уделять ему много времени. Ни у кого не получится быстро и с первого раза сделать модель. Придется посидеть, подумать, иногда даже полностью переделать свои наработки.
Valeria Menshikova
Всем привет ), хочу поделиться своими впечатлениями курсе.
Курс хороший и подойдет как для новичков, которые хотят изучить пайплайн игровой индустрии, так и для людей имеющих опыт в моделировании, желающих структурировать или подтянуть свои знания в 3D.
В самом начале, при выборе концепта, над которым вы будете работать, важно, как можно более точно оценить свой уровень в моделировании и количество времени, которое вы готовы затратить на проект. На курсе дается много полезной информации в лекция и на общих разборах, есть домашние задания, а новичкам параллельно нужно будет изучать новый софт.
В общем, работа идет в бодром темпе, и если вы хотите осознанно познакомиться со всеми этапами игрового пайплайна, лучше не преувеличивать свои возможности, а остановить свой выбор на доступном на данный момент времени концепте и получить удовольствие от проделанной работы.
Нужно понимать, что на курсе заставлять работать вас никто не будет, но если вы сами погрузитесь в процесс, то на протяжении всего времени у вас есть возможность общаться с преподавателем. Николай всегда отвечает на возникающие вопросы, подсказывает, где вы допустили ошибки и даже если вы все сделали идеально, он всегда предложит в чем и как можно улучшить вашу работу ))).
Василиса Солодянникова
После прохождения начального курса я перешла на следующий- Environment Artist, где на примере создания своего дома, мы отработали новые техники моделирования. На этом курсе Николай сохранил главный приоритет обучения студентов- внимательное отношение к деталям и привил желание доводить все до конца. Теперь я с уверенностью могу сказать, что курсы Cgitems стоит проходить не только для повышения или развития навыков моделирования, но и для совершенствования личных качеств- внимательность, целеустремленность и терпение. На игровом рынке ценятся специалисты, способные на высоком уровне выполнить свою работу и подойти к ней с любовью, так что курсы Николая дают уверенность в скорейшем трудоустройстве!
Kameliya Fattakhova
Курс довольно объемный, много информации, которая охватывает разные темы: работа с тримами, модулями, декалями и тд.
У меня бэкграунда в 3D не было, помимо прохождения первого курса, поэтому мне обучение показалось довольно сложным в освоении.
В процессе работы не только создаешь проект с нуля, но и постоянно корректируешь на всех этапах, согласно фидбеку.
Касаемо обратной связи - был созвон раз в неделю, где каждому студенту выделяли нужное ему время, чтобы обсудить вопросы и пройтись по фидбеку.
Лучше заранее оценить силы и время, чтобы не выгореть, но в результате можно многому научиться!
Дарья Евсеенко
Этот курс является не просто одним из лучших, а лучшим, который можно найти на просторах интернета. В нем собрана актуальная информация о пайплайне создания 3D модели. Каждый этап сопровождается большим количеством нюансов, без которых тяжело добиться качественного результата. Личный выбор на свой вкус того, что вы будете делать. На курсе рассказывается насколько важна работа с референсами, как хорошо распределить объемы драфта, как правильно делать сабдив на этапе high poly, использование при необходимости сторонних программ, например, Zbrush. Корректное создание low poly, правила UV-развертки, расставление хард/софт эджей, работа с вертекс нормалями. Как решить проблемы на этапе бейка, чтобы все было красиво и четко. Работа в Substance painter, советы по улучшению качества работы, получения более реалистичного и красивого результата. Создание качественного рендера. Постоянное сопровождение на каждом этапе, большое количество полезной информации и много внимательного до мелочей фидбека. Очень требовательный ментор, индивидуальный подход, большое количество потраченных сил, времени работы позволят дойти до финиша. Вишенкой на торте является последующая помощь в трудоустройстве, которая действительно имеет результат.