АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Ольга Зельберг
Когда я пришла на курс, я наивно думала "Ну уж моделить-то я умею! Хочу уметь текстурить и развертку делать!". Так сильно в своей жизни я еще не ошибалась :) Очень быстро стало понятно, что я умею делать что угодно, но уж точно не моделить. Переучиваться пришлось больно и долго, мозг сопротивлялся, но выбора у него не было - я имела неосторожность сказать, что хочу освоить 3д для игровой индустрии. Не повторяйте мою ошибку! Если вам интересно просто потыкать 3д пальчиком, или вы не уверены, что вообще хотите в индустрию, или любая другая смешная третья опция - не говорите, что хотите в геймдев. Как только прозвучит ключевая фраза, Николай вынет из вас душу, но добьется того, что вы все будете делать правильно, с понимаем того, что вообще происходит, и по стандартам индустрии, - от драфта до рендера. И не говорите, что я не предупреждала :)
Владимир Гудиев
Перед началом обучения для меня было важно найти преподавателя который знает свое дело и подскажет в сложной ситуации. Николай оказался как раз тот препод. Да, он требовательный, просит полной отдачи и называет вещи своими именами. Если работа плохая то он назовет ее плохой без сокрытия и укажет на ошибки. Всегда поможет. Без такого подхода в индустрии далеко не продвинешься. Мне понравилось работать с Николаем. Рекомендую как отличного наставника!
Алексей Трифонов

Кратко, если кому лень читать все. Курс Vehicles and Props офигенный. Николай - лучший ментор. Обучает, делает фит на высоте. Даже мне - технарю объяснил простыми словами сложные понятия для меня по художке и артовости, и главное я быстро смог понять. Курсы и Николая, как ментора, очень советую. Если хотите научиться реально классным и полезным вещам и бустануть свой скил, записывайтесь не думая. Я получил больше, чем ожидал от курса. Результатом более чем доволен.


Кому интересно, подробнее о себе и об обучении в CGItems. Я действующий 3д художник, с начала 2022 года работаю и специализируюсь в сфере 3D vehicle and props в реализме, классическое моделирование под сглаживание с базовыми текстурами (состояние нового объекта, с легким еле заметным износом) + риг техники и пропсов. Проф софт : 3DsMax, Substance Painter, Photoshop.


На момент начала обучения мой стаж как работающего специалиста составлял 4 года. В моем исполнении были такие модели как мотоцикл Suzuki Hayabusa, Bugatti Diva, Lexus concept car coupe и тп. Искал курс повышения квалификации, дабы прокачать художественную часть по текстурам и общей артовости работ + изучить гемдев пайп, на примере моделей авто и пропсов.


Долго искал ментора, перебрал много знаменитых онлайн школ по 3д. Но после первого созвона с Николаем, сразу определился, что обучение буду проходит в CGItems. Сразу стало понятно, что человек горит своим делом и хочет обучить классным вещам, чтобы у учащегося был вкусный и сочный результат на финале обучения. Николай объяснил, в чем я качнусь в ходе обучения по курсу и чему научусь. Программа индивидуальна, я вынес на стол свои идеи , мы подобрали такие работы, чтобы можно было отточить навыки на них в ходе обучения и погнали рисовать.


Я человек с техническим складом ума, и Николай сложные моменты смог мне объяснить четко быстро и понятно, чтобы я дал хороший результат, фитбэки максимально подробные и понятные. Вообщем сильно доволен прохождением курса Vehicles and Props в CGItems. Получил гораздо большего результата, чем ожидал, всем советую обучение у Николая, не важно, новичок ли или уже с не плохим опытом работы, как пришел я, прокачка скила заметная и быстрая, тк ментор знает многое и грамотно передает свои знания учащемуся.


Я работаю в 3DsMax. Проблем в ходе обучения с Maya 3D не было (курсы построены на Maya 3D) Все необходимые скрипты спокойно находятся и ставятся, если что, могу поделиться скриптами для 3DsMax. Так же отмечу, что в ходе обучения нашел еще дополнительные скрипты, ускоряющие и упрощающие работу над проектами.


Самое классное для человека, который уже работает в индустрии несколько лет, в частности для меня, тк я уже 4 года не выкладывал в портфолио и не делал по своим задумкам проект, на курсе у тебя свободный полет фантазий, и ты сам являешься своим заказчиком и волен воплощать свои идеи, а Николай как ментор подскажет и объяснит что да как в работе и как сделать красиво, качественно, вкусно и грамотно как с артовой так и с технической стороны. Фитбэки продолжительные и подробные, бывало так, что сидели до ночи пока все не разберем. Если результат плохой, значит ментор скажет что плохо, если хороший значит, скажет что хорошо. Просто так вас по головке не будут гладить, вас будут реально обучать и детально объяснять, что и как сделать, чтобы из плохого результата получить хороший. Главное, усердно работать и тогда результат не заставит себя долго ждать.


На обучении вы вольны воплотить любую свою идею и дизайн в проекте. С Николаем , Вы адаптируете свою идею под план обучения, чтобы проработать все этапы курса.
Так же в ходе обучения хорошо развился глазомер, прокачался навык делать по фоткам на глаз.

  • - Велик делал по одной фотке в 3/4 плохого качества
  • - ЗИЛ - идея СССР + старые пикапы из США + лоурайдеры.


Особо важный момент, который стоит отметить. После публикации на Sketchfab в течении 2 дней в комментарии к ЗИЛу написали, что хотят купить модельку тачки для своей игры.


На ArtStation в первые 2 дня публикация работы с ЗИЛ-ом набрала 40+ лайков и среди них такие художники как:

  • - 3D Artist at Wargaming.Nets
  • - Lead Character artist at MGLAs
  • - Lead Cinematic Artist at GSC Game Worlds
  • - Lead 2d Art at Last Levels
  • - 3D Artist, MA Game Art at Escape Studios
  • (некоторые подписались на меня)

Кирилл Сорокин
Очень рад, что попал на курс к Николаю Андрианову. Начинал учиться полностью с нуля, не понимая элементарных основ. До курса учился в двух школах, где преподносили информацию довольно посредственно, делая акцент более на базовых вещах, не вдаваясь в подробности. Однако, на этом курсе с Николаем, мое обучение началось заново. За все время получил огромный объем знаний, вникая и разбирая каждый нюанс пайплайна. Наставник Николай всегда готов показать и рассказать, ответить на любой вопрос. Каждый фидбек максимально информативный. Проходит либо в виде видео либо индивидуального звонка, что очень удобно. Уроки цельные и структурированные. Цель Николая: сделать все, чтобы студент получил знания и применял их и выпустился с конкурентным уровнем умений, для успешного старта в индустрии. Само собой, чтобы добиться результатов, необходимо научится не совершать ошибок и внимательно анализировать, постоянно практиковаться.
Анна Вересова
После прохождения первого курса у Николая сразу же записалась на второй - Environment Artist, в нем получила полное представление о модульном моделировании для геймдева, с учетом необходимой оптимизации: тримы, тайловые текстуры, оверлап. Так же познакомилась c различными инструментами в Unreal Engine: Vertex Paint, декали, 2UV канал и даже 3UV канал. Стоит отметить, что на занятиях Николай не дает спуску и работать придется много и усердно, но результат стоит того. Со всеми полученными знаниями не составило труда пройти первое тестовое задание в студию и получить работу.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!