АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 6 октября 2026г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 14 сентября 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Дарья Евсеенко
Этот курс является не просто одним из лучших, а лучшим, который можно найти на просторах интернета. В нем собрана актуальная информация о пайплайне создания 3D модели. Каждый этап сопровождается большим количеством нюансов, без которых тяжело добиться качественного результата. Личный выбор на свой вкус того, что вы будете делать. На курсе рассказывается насколько важна работа с референсами, как хорошо распределить объемы драфта, как правильно делать сабдив на этапе high poly, использование при необходимости сторонних программ, например, Zbrush. Корректное создание low poly, правила UV-развертки, расставление хард/софт эджей, работа с вертекс нормалями. Как решить проблемы на этапе бейка, чтобы все было красиво и четко. Работа в Substance painter, советы по улучшению качества работы, получения более реалистичного и красивого результата. Создание качественного рендера. Постоянное сопровождение на каждом этапе, большое количество полезной информации и много внимательного до мелочей фидбека. Очень требовательный ментор, индивидуальный подход, большое количество потраченных сил, времени работы позволят дойти до финиша. Вишенкой на торте является последующая помощь в трудоустройстве, которая действительно имеет результат.
Андрей Горбунов
До начала прохождения курса у меня уже был самостоятельный опыт моделирования и текстурированные 3д моделей, в том числе и по игровому пайплайну. Мне даже удалось поучаствовать в создании небольшого игрового проекта, по результатам которого я понял, что, во-первых, я бы хотел заниматься этим профессионально и, во-вторых, что на самом деле мои навыки на очень низком уровне. И тогда было принято решение начать обучаться не самостоятельно, а по какому-либо курсу под присмотром грамотного ментора. После изучения предложений в интернете стало ясно, что курс Николая лучший и практически единственный вариант для получения крутого результата в обучении компьютерной графики в русскоговорящем интернете из тех, что я нашел. Для начала обучения я выбрал курс Gas Station. Задачей этого курса было поработать над пробелами в знаниях и в подготовке для более сложного курса Environment artist. А также подготовиться для прохождения тестовых заданий в студии на позицию 3D artist. Во время обучения получил хорошее понимание того, насколько можно и нужно правильно оптимизировать сетку. Научился работать с тримами и тайлами (что не входило в программу начального курса). Получил новые знания в текстуринге для игровых движков, узнал много тонкостей создания игровых моделей. В процессе обучения не получится сильно расслабиться, у Николая серьезные требования к качеству выполнения работы. Выполнение работ проверялось на еженедельных созвонах, на которых досконально проверялись работы студентов и обсуждались все возникшие вопросы. Так же можно было задавать вопросы в любое удобное время, Николай всегда на связи. По итогу курса получилась крутая, оптимизированная работа в портфолио. А приобретенные на курсе знания помогли устроиться на первую работу. Думаю, как освоюсь на новой работе и если позволит время, приду на продвинутый курс.
Алексей Торохов
Начну с того, что я достаточно придирчиво выбирал для себя курс, так как уже имелся некоторый опыт в 3D. То есть я скорее искал курсы повышения квалификации, нежели обучение с нуля, так как обидно было бы тратить время и деньги на то, что ты уже знаешь (как я сам думал). Но Николай (и спасибо ему за терпение и умение доходчиво объяснить) в ходе небольшого "тестового" сумел показать и донести до меня, что "базовый курс" не значит, что на нём будут учить ставить кубики в сцене и заучивать простейшие термины. Во всяком случае не только это. Нет, людям совсем без опыта этот курс тоже прекрасно подойдёт. Но также он подойдёт и тем, кто имеет опыт в 3D, пусть и смежный (не геймдев). Николай одновременно требовательный и отзывчивый преподаватель. Абсолютно все вопросы и трудности (даже нестандартные, вплоть до программных багов) были решены с его участием. Стоит быть готовым уделить немало своего времени обучению - и дело тут не в сложных нудных заданиях или длинных скучных лекциях. Николай требует, чтобы студент выложился на максимум в своём курсовом проекте, показал всё, что может. А значит, будет много работ над ошибками и переделок. Меня искренне удивляет то, как Николай умудряется находить столько сил и времени на немалое количество своих студентов. Спасибо за терпение и труд.
Анна Вересова
Сейчас нахожусь в процессе обучения на курсах у Николая и вот некоторые детали, которые могу отметить на данный момент: - Структурированность подачи материала, как в пределах одного курса, так и при переходе от одного уровня к следующему. При обучении идет постепенное усложнение всех процессов, и новая информация накладывается на уже полученную базу и комфортно усваивается - Преподаватель учит соблюдать баланс между художественной составляющей и технической грамотностью модели. - Заинтересованность Николая в получении качественного результата, что выражается в конкретных действиях: информативные фитбеки, исходящие из особенностей индивидуальной модели, возможность писать вопросы между еженедельными консультациями и личные созвоны, при необходимости даже после официального завершения курса - Наставничество практикующего преподавателя помогает избежать множество ошибок. А также формирует четкий план действий при создании 3д моделей в индустрии - Николай открыто укажет на все ошибки и не пропустит халяву, с подобными честными фитбеками в итоге получается сильная работа В совокупности все эти моменты мотивируют и помогают довести проект до конца на должном уровне Всем удачи)
Yaroslav Bondarenko
Я долго искал себе курс, и хотел найти именно менторство с живым общением а не просто видеоуроки, моим важным критерием было время которое будет уделяться мне, и опыт преподавателя, очень понравилось что группы маленькие на любой свой вопрос я всегда получал исчерпывающий ответ, очень понравилось что Николай отлично разбирается в любом вопросе касающимся от моделирования и до финального рендера, я не ожидал такой самоотдачи и внимания к мелочам за относительно небольшую цену. Также очень понравилось честность ментора в плане фидбека, если работа будет плохого качества вы об этом обязательно услышите, это так же очень хорошо видно по всем финальным работам студентов, такое отношение мотивирует на движение вперед
Спасибо за отклик, жди обратной связи!