АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 28 апреля 2026г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 15 мая 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Андрей Щербаков
Постараюсь оставить максимально честный отзыв для тебя, сомневающийся :) .Почему так? Да всё максимально просто, ведь сам я не так давно был в поисках и сомнениях при выборе качественных курсов по 3D-графике для игр и во всю шерстил просторы интернета, читал много отзывов,дабы выудить побольше необходимой информации. Надеюсь и мой отзыв, поможет кому-то принять решение.

Начну с критериев выбора:

  1. Софт Я искал курсы, в которых обучение идет по пайплайну и с использованием программ, максимально приближенным к стандартам индустрии. В описании на сайте нашел, что цикл обучения разработки игровой 3D-модели происходит в программах Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter и щепотка Photoshop'а =) (меня это устроило).
  2. Преподаватель Итак, с софтом разобрались, далее не менее важным критерием был поиск преподавателя. Для меня было важно учиться у человека, который работает/работал в геймдеве, короче как говорится: в теме (: До этого я уже имел небольшой опыт самостоятельной учебы (ютуб и т.д.) и на курсах c тех. поддержкой, где складывалось впечатление, что тебя консультирует человек далекий от индустрии, либо же который сам еще вчера был студентом. В общем оставалось много вопросов и пробелов. Еще до записи на обучение мне удалось пообщаться с преподавателем CG Items - им оказался Николай Андрианов, как раскрылось позже - он же и автор курса. Пообщавшись с Николаем ,ответив на пару наводящих вопросов, пришли к выводу, что на продвинутый курс по энвире мне пока точно рано, нужно полное понимание всех аспектов при создании пропсов, в общем база, основы, песочница (называйте как хотите). Тут мне хотелось бы дать совет: Ребята, не ленитесь посмотреть портфолио у кого вы будете учиться, зайти на artstation, увидеть направление, которое предпочитает художник, понять совпадает ли оно с вашими вкусами. Напишите список вопросов для себя и преподавателя, чтобы было четкое понимание, чему вы хотите научиться и для чего.
  3. Программа обучения Я искал нечто среднее между полностью индивидуальным менторством и большими группами. Потому что понимал, что индивидуально = очень дорого, а в больших группах маловероятно, что у наставника будет хватать времени на действительно качественную обратную связь. В случае с Николаем все очень четко и структурированно! Курс разбит на блоки от драфта до финального рендера. Студенту выдается заранее записанный материал по каждому этапу, после изучения которого дается время самостоятельно начать создавать свой проект. Слово, самостоятельно, здесь ключевое, потому что до этого я успешно мог только повторять за другими, с внесением минимальных изменений в модель. Раз в неделю проходит фидбек сессия, на которой Николай смотрит на прогресс, помогает с трудностями, отвечает на возникнувшие вопросы и демонстрирует варианты решения проблем. Группы действительно небольшие, поэтому на всех хватает времени. Кстати, один из плюсов не полностью индивидуального обучения в том, что ты можешь следить за прогрессом своих соратников и за проблемами, которые у них возникали, и их решением. Перенимать чужой опыт, так сказать) Вопросы можно задавать и вне созвона, Николай не оставит их без внимания. Стоит отметить, что обучение спустя рукава тут не прокатит, Николай - очень требовательный препод и не допустит перехода на следующий этап, пока вы не закроете все правки по предыдущему, его главная цель передать знания для создания качественной и сочной модели в Вашем портфолио.
  4. Стоимость Почти никто в отзывах не пишет про цену, а мне хотелось бы отметить и этот критерий. При поисках я придерживался политики, что знания прежде всего нужны мне, и что товар, который я приобретаю, не должен быть мне навязан , т.е. я сразу отметал те школы, в которых реклама выскакивала из каждого утюга, в которых ты заплатишь большую часть денег не за качественную работу ментора, а за менеджера, который тебя убедил купить. Поэтому стоимость курса считаю справедливой, все качественно упаковано и хорошо подано, без лишней воды. Еще есть над чем работать, но Николай и его команда постоянно улучшают сайт, ведется ВК-группа, youtube и телеграмм-канал с большим количеством контента, так же есть discord, в общем жизнь после прохождения курса не заканчивается, будет чем заняться)

Из нюансов (минусами я это назвать не могу) могу выделить для себя: особенность, что записи курса можно просматривать только с одного устройства (либо договориться по индивидуальному запросу о доступе с нескольких устройств); Из напутствий, тем кто решился учиться: обязательно проверьте свое железо на совместимость (на сайте указаны минимальные системные требования); озаботьтесь приобретением микрофона (для продуктивности фидбеков); запаситесь терпением, усидчивостью, а главное ВРЕМЕНЕМ (я прошел курс только со второй попытки), где-то придется пожертвовать общением с близкими, походами в гости, прогулками, просмотрами любимых сериалов и даже сном, будьте к этому готовы. А если готовы, то - дерзайте!

Надеюсь, все вышесказанное поможет кому-то откинуть сомнения и приступить к увлекательному обучению. Ну а я не останавливаюсь на достигнутом, иду дальше на продвинутый курс, изучать энвиру!)

Kameliya Fattakhova
Курс довольно объемный, много информации, которая охватывает разные темы: работа с тримами, модулями, декалями и тд. У меня бэкграунда в 3D не было, помимо прохождения первого курса, поэтому мне обучение показалось довольно сложным в освоении. В процессе работы не только создаешь проект с нуля, но и постоянно корректируешь на всех этапах, согласно фидбеку. Касаемо обратной связи - был созвон раз в неделю, где каждому студенту выделяли нужное ему время, чтобы обсудить вопросы и пройтись по фидбеку. Лучше заранее оценить силы и время, чтобы не выгореть, но в результате можно многому научиться!
Ксения Елисеева
До прохождения этого курса моделирование чего-то сложнее прямоугольного стола казалось очень непонятным и страшным, но подача материала в лекциях настолько доступная и всесторонняя, что позволяет понять многие тонкости этого процесса. В лекциях Николай подробно объясняет каждый этап создания модели и как пользоваться софтом. Они структурированы и дают полное понимание пайплайна. Кроме этого, каждую неделю проводятся вебинары, где Николай до мелочей разбирает проделанную работу каждого студента, указывает на все косяки и дополнительно объясняет непонятные моменты, даже если приходится делать это несколько раз.) На вебинарах можно дополнительно вдохновляться работами студентов и учиться на чужих примерах. В лекциях и вебинарах рассматриваются не только технические аспекты, например, в плане оптимизации, но и как при этом сохранить художественную составляющую проекта. В итоге, если следовать инструкциям преподавателя и тщательно отрабатывать все правки, можно получить замечательный результат. Это видно по работам студентов, благодаря которым мне и захотелось пройти этот курс. Я очень благодарна Николаю за итоговый результат, за его потраченное на объяснения время и, главное, полученные знания.
Александра Ястенко
Моим первым курсом по игровой 3D-графике был курс от Николая по пропсам, "3D графика для игр". До этого пробовала освоить 3D самостоятельно, так что к началу курса был небольшой опыт в моделировании и базовое понимание интерфейса Maya, но полностью отсутствовали представления о пайплайне и о том, что нужно делать для того, чтобы закончить модель. Курс как раз полностью закрыл все эти вопросы, в нем подробно разбирался весь базовый пайплайн: создание low poly, high poly моделей и UV-развертки, запекание, текстурирование и финальный рендер работы. После прохождения первого курса я практически сразу записалась на второй курс, "3D художник по окружению", потому что мне было очень интересно развивать навыки в этом направлении. Второй курс оказался не менее полезным, мы учились планировать текстурные атласы, оптимизировать текстуры и геометрию, работать с движком UE4. Основные моменты, которые хочется отметить после прохождения двух курсов: 1. Подача информации. Грамотно, подробно, структурировано. Каждый этап работы разбирается от и до, остается только применить эту информацию на практике. 2. Свобода выбора. Как на первом, так и на втором курсе нас не ограничивали в выборе объекта для моделирования. Николай скорее направлял и помогал выбрать такие объекты, которые будет интересно моделить и которые будут выигрышно смотреться в сцене. 3. Разборы и организация. Поскольку все студенты выбирают совершенно разные модели, на разборах было интересно и полезно слушать не только разбор своей работы, но и работ других студентов. Большой плюс в том, что группы были не очень большие, и каждому уделялось достаточное количество времени. При этом не нужно было ждать общего разбора если уже закончил этап работы, или если возникли вопросы, из-за которых невозможно двигаться дальше. В этом случае Николай организовывал индивидуальный разбор, где все эти вопросы подробно разбирались. 4. Фидбек и менторство. Благодаря отношению преподавателя к работе, обучение ощущается не просто как прохождение курса, а скорее как полноценное менторство. Каждому студенту было уделено большое количество времени и внимания. Фидбек максимально информативный, и охватывает все аспекты (художественную часть, техническую, возможные проблемы при работе с софтом). Видно, что преподаватель заинтересован не только в том, чтобы студент просто закончил модель, но и чтобы эта модель получилась качественной, и при этом чтобы студент действительно понимал что он делает и усвоил знания. Итог: Курсы оказались очень информативными, а внимание и отдача преподавателя невероятно повышает мотивацию. Знания, полученные во время прохождения, помогли выполнить тестовое задание и устроиться на работу еще во время прохождения второго курса, так что полученными знаниями и навыками я теперь пользуюсь ежедневно.
Ольга Зельберг
Когда я пришла на курс, я наивно думала "Ну уж моделить-то я умею! Хочу уметь текстурить и развертку делать!". Так сильно в своей жизни я еще не ошибалась :) Очень быстро стало понятно, что я умею делать что угодно, но уж точно не моделить. Переучиваться пришлось больно и долго, мозг сопротивлялся, но выбора у него не было - я имела неосторожность сказать, что хочу освоить 3д для игровой индустрии. Не повторяйте мою ошибку! Если вам интересно просто потыкать 3д пальчиком, или вы не уверены, что вообще хотите в индустрию, или любая другая смешная третья опция - не говорите, что хотите в геймдев. Как только прозвучит ключевая фраза, Николай вынет из вас душу, но добьется того, что вы все будете делать правильно, с понимаем того, что вообще происходит, и по стандартам индустрии, - от драфта до рендера. И не говорите, что я не предупреждала :)
Спасибо за отклик, жди обратной связи!