АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 19 сентября 2024г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 11 октября 2024г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 3 500 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 2 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Valeria Menshikova
Всем привет ), хочу поделиться своими впечатлениями курсе. Курс хороший и подойдет как для новичков, которые хотят изучить пайплайн игровой индустрии, так и для людей имеющих опыт в моделировании, желающих структурировать или подтянуть свои знания в 3D. В самом начале, при выборе концепта, над которым вы будете работать, важно, как можно более точно оценить свой уровень в моделировании и количество времени, которое вы готовы затратить на проект. На курсе дается много полезной информации в лекция и на общих разборах, есть домашние задания, а новичкам параллельно нужно будет изучать новый софт. В общем, работа идет в бодром темпе, и если вы хотите осознанно познакомиться со всеми этапами игрового пайплайна, лучше не преувеличивать свои возможности, а остановить свой выбор на доступном на данный момент времени концепте и получить удовольствие от проделанной работы. Нужно понимать, что на курсе заставлять работать вас никто не будет, но если вы сами погрузитесь в процесс, то на протяжении всего времени у вас есть возможность общаться с преподавателем. Николай всегда отвечает на возникающие вопросы, подсказывает, где вы допустили ошибки и даже если вы все сделали идеально, он всегда предложит в чем и как можно улучшить вашу работу ))).
Александра Ястенко
Моим первым курсом по игровой 3D-графике был курс от Николая по пропсам, "3D графика для игр". До этого пробовала освоить 3D самостоятельно, так что к началу курса был небольшой опыт в моделировании и базовое понимание интерфейса Maya, но полностью отсутствовали представления о пайплайне и о том, что нужно делать для того, чтобы закончить модель. Курс как раз полностью закрыл все эти вопросы, в нем подробно разбирался весь базовый пайплайн: создание low poly, high poly моделей и UV-развертки, запекание, текстурирование и финальный рендер работы. После прохождения первого курса я практически сразу записалась на второй курс, "3D художник по окружению", потому что мне было очень интересно развивать навыки в этом направлении. Второй курс оказался не менее полезным, мы учились планировать текстурные атласы, оптимизировать текстуры и геометрию, работать с движком UE4. Основные моменты, которые хочется отметить после прохождения двух курсов: 1. Подача информации. Грамотно, подробно, структурировано. Каждый этап работы разбирается от и до, остается только применить эту информацию на практике. 2. Свобода выбора. Как на первом, так и на втором курсе нас не ограничивали в выборе объекта для моделирования. Николай скорее направлял и помогал выбрать такие объекты, которые будет интересно моделить и которые будут выигрышно смотреться в сцене. 3. Разборы и организация. Поскольку все студенты выбирают совершенно разные модели, на разборах было интересно и полезно слушать не только разбор своей работы, но и работ других студентов. Большой плюс в том, что группы были не очень большие, и каждому уделялось достаточное количество времени. При этом не нужно было ждать общего разбора если уже закончил этап работы, или если возникли вопросы, из-за которых невозможно двигаться дальше. В этом случае Николай организовывал индивидуальный разбор, где все эти вопросы подробно разбирались. 4. Фидбек и менторство. Благодаря отношению преподавателя к работе, обучение ощущается не просто как прохождение курса, а скорее как полноценное менторство. Каждому студенту было уделено большое количество времени и внимания. Фидбек максимально информативный, и охватывает все аспекты (художественную часть, техническую, возможные проблемы при работе с софтом). Видно, что преподаватель заинтересован не только в том, чтобы студент просто закончил модель, но и чтобы эта модель получилась качественной, и при этом чтобы студент действительно понимал что он делает и усвоил знания. Итог: Курсы оказались очень информативными, а внимание и отдача преподавателя невероятно повышает мотивацию. Знания, полученные во время прохождения, помогли выполнить тестовое задание и устроиться на работу еще во время прохождения второго курса, так что полученными знаниями и навыками я теперь пользуюсь ежедневно.
Evgeniy Konovalov
Всем доброго времени суток! Желаю всем и каждому обучаться так, как обучался я на данном курсе. Было сложно, но интересно. Для новичка, который толком простых понятий не знал, что и как моделировать, почему так, а почему не так, многие вещи стали ясны благодаря развернутым фидбэкам преподавателя, простоте изложения материала в уроках и их структуре. Основной критерий, по которому стоит выбрать курс Николая - отсутствие воды в уроках и фидбеке. Здесь нет лишней информации, которой не нужно пользоваться, все структурировано и понятно. Однозначный плюс, что на курсе можно выбрать любой (в рамках, разумеется, соответствующей сложности) объект, который хочется создать для игрового мира. Ведь речь идет именно об игровой модели, и Николай постоянно на протяжении всего обучения доносит студенту те тонкости, которые позволяют ее создать. Вы можете задавать любые вопросы по курсу, и Николай предоставит вам грамотный фидбэк. Обратная связь решает. Без нее можно годами делать не так и не то, что нужно. А это потеря времени. По поводу сложности курса Николай вас проконсультирует и даст понимание того, сколько сил придется тратить на курс. Если вам нужно научиться делать игровые модели, то вам сюда. Касательно меня, поскольку я НИЧЕГО не знал о создании моделей для игровой индустрии, то для меня курс показался сложным. Даже у тех, у кого есть опыт в геймдеве, могут получить ценные знания на данном курсе. Это был очень интересный и незабываемый опыт. Если вы хотите просто отдать деньги за курс и что-то там поделать и получить работу – нет, не получится. Здесь придется очень много работать и в учебе, и над собой, потому что определенный этап обучения (тот же драфт, к примеру) вам не пропустят, если вы сделали его неправильно. Не исправил – дальше лекций не будет. По-моему, справедливо, потому что, в первую очередь, процесс обучения построен на высоком качестве предоставляемой в обучение информации и ее усвоении через практику. Плюс курса в том, что преподаватель – практик. Не теоретик. Только практика, только хардкор. Еще хочу сказать, что сам пайплайн приближен к работе в игровой студии, на курсе вы точно поймете, что и как нужно делать и этот процесс будет рабочим. Вы получите готовую работу в портфолио, и уже после, со всеми знаниями, полученными на курсе, сможете его наполнить ассетами по вашему желанию. Этот курс для тех, кто хочет практиковаться, совершенствоваться в 3D моделировании и понимать логику построения моделей для геймдева.
Katerina Godina
Выбирая курс по 3D, я в первую очередь ориентировалась на работы студентов, для меня это главный показатель хорошего курса! Я остановилась на уроках которые ведёт Николай. Николай отличный ментор. Все четко, коротко, конструктивно, никакой лишней воды. Придётся по-потеть, будет непросто, но оно того стоит! Больше всего мне нравились онлайн-разборы, все сразу становилось понятно. Я прошла у Николая 2 курса и многому научилась. Если вы готовы много работать и следовать рекомендациям учителя, то получите отличный результат и хорошие работы в портфолио! Удачи!
Ольга Зельберг
Когда я пришла на курс, я наивно думала "Ну уж моделить-то я умею! Хочу уметь текстурить и развертку делать!". Так сильно в своей жизни я еще не ошибалась :) Очень быстро стало понятно, что я умею делать что угодно, но уж точно не моделить. Переучиваться пришлось больно и долго, мозг сопротивлялся, но выбора у него не было - я имела неосторожность сказать, что хочу освоить 3д для игровой индустрии. Не повторяйте мою ошибку! Если вам интересно просто потыкать 3д пальчиком, или вы не уверены, что вообще хотите в индустрию, или любая другая смешная третья опция - не говорите, что хотите в геймдев. Как только прозвучит ключевая фраза, Николай вынет из вас душу, но добьется того, что вы все будете делать правильно, с понимаем того, что вообще происходит, и по стандартам индустрии, - от драфта до рендера. И не говорите, что я не предупреждала :)
Ваша заявка на курс “ отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм