АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Илья Рыбаков
На курс изучения основ 3d я пришел с небольшим багажом знаний, которые я получил на других курсах, желанием двигаться в сторону работы на интересной профессии и полным непониманием, что, собственно, мне для осуществления данного желания нужно знать и уметь делать. В моей голове содержались некоторые познания по Maya, с помощью которых я "моделил", умел сотворять какую-никакую UV-развертку, как то криво-косо запекал, и "текстурировал" в Substance Painter исключительно с помощью смарт-материалов:) Здесь мне очень быстро и весьма доходчиво объяснили, что делал я всё ранее, мягко говоря, некорректно, гадко, и вообще "Ща я тебя научу как моделить правильно!". Далее начался непростой, интересный и полный открытий процесс учебы, в ходе которого мне по полочкам разложили и разжевали информацию о том, как грамотно моделить, запекать, текстурировать и рендерить. Преподаватель сопровождал нас, желторотых моделлеров, от начала работы до финального результата, изредка подгоняя палкой и добрым словом. Должен признаться, что с первого раза у меня осилить начальный курс не получилось, так как я не расчитал силы, свободное время и взял сложную модель для работы, хотя преподаватель настойчиво советовал этого не делать. Привело это к тому, что модель я не смог закончить вовремя, как и сам курс. Поэтому я пошел на этот курс повторно и таки закончил его:D Финальный результат, то, что я сотворил, несмотря на всю простоту работы, мне очень понравился. Я почувствовал себя окрыленным успехом и сходу записался на второй, куда более сложный курс, где уже всё будет совсем серьёзно и где лажать нельзя. Вот мой вам совет - берите работу себе по силам, трезво оценивайте своё свободное для учебы время, усердно старайтесь, не опускайте при неудачах руки (учеба простой не бывает) и тогда у вас всё получится, дерзайте.
Алексей Трифонов

Кратко, если кому лень читать все. Курс Vehicles and Props офигенный. Николай - лучший ментор. Обучает, делает фит на высоте. Даже мне - технарю объяснил простыми словами сложные понятия для меня по художке и артовости, и главное я быстро смог понять. Курсы и Николая, как ментора, очень советую. Если хотите научиться реально классным и полезным вещам и бустануть свой скил, записывайтесь не думая. Я получил больше, чем ожидал от курса. Результатом более чем доволен.


Кому интересно, подробнее о себе и об обучении в CGItems. Я действующий 3д художник, с начала 2022 года работаю и специализируюсь в сфере 3D vehicle and props в реализме, классическое моделирование под сглаживание с базовыми текстурами (состояние нового объекта, с легким еле заметным износом) + риг техники и пропсов. Проф софт : 3DsMax, Substance Painter, Photoshop.


На момент начала обучения мой стаж как работающего специалиста составлял 4 года. В моем исполнении были такие модели как мотоцикл Suzuki Hayabusa, Bugatti Diva, Lexus concept car coupe и тп. Искал курс повышения квалификации, дабы прокачать художественную часть по текстурам и общей артовости работ + изучить гемдев пайп, на примере моделей авто и пропсов.


Долго искал ментора, перебрал много знаменитых онлайн школ по 3д. Но после первого созвона с Николаем, сразу определился, что обучение буду проходит в CGItems. Сразу стало понятно, что человек горит своим делом и хочет обучить классным вещам, чтобы у учащегося был вкусный и сочный результат на финале обучения. Николай объяснил, в чем я качнусь в ходе обучения по курсу и чему научусь. Программа индивидуальна, я вынес на стол свои идеи , мы подобрали такие работы, чтобы можно было отточить навыки на них в ходе обучения и погнали рисовать.


Я человек с техническим складом ума, и Николай сложные моменты смог мне объяснить четко быстро и понятно, чтобы я дал хороший результат, фитбэки максимально подробные и понятные. Вообщем сильно доволен прохождением курса Vehicles and Props в CGItems. Получил гораздо большего результата, чем ожидал, всем советую обучение у Николая, не важно, новичок ли или уже с не плохим опытом работы, как пришел я, прокачка скила заметная и быстрая, тк ментор знает многое и грамотно передает свои знания учащемуся.


Я работаю в 3DsMax. Проблем в ходе обучения с Maya 3D не было (курсы построены на Maya 3D) Все необходимые скрипты спокойно находятся и ставятся, если что, могу поделиться скриптами для 3DsMax. Так же отмечу, что в ходе обучения нашел еще дополнительные скрипты, ускоряющие и упрощающие работу над проектами.


Самое классное для человека, который уже работает в индустрии несколько лет, в частности для меня, тк я уже 4 года не выкладывал в портфолио и не делал по своим задумкам проект, на курсе у тебя свободный полет фантазий, и ты сам являешься своим заказчиком и волен воплощать свои идеи, а Николай как ментор подскажет и объяснит что да как в работе и как сделать красиво, качественно, вкусно и грамотно как с артовой так и с технической стороны. Фитбэки продолжительные и подробные, бывало так, что сидели до ночи пока все не разберем. Если результат плохой, значит ментор скажет что плохо, если хороший значит, скажет что хорошо. Просто так вас по головке не будут гладить, вас будут реально обучать и детально объяснять, что и как сделать, чтобы из плохого результата получить хороший. Главное, усердно работать и тогда результат не заставит себя долго ждать.


На обучении вы вольны воплотить любую свою идею и дизайн в проекте. С Николаем , Вы адаптируете свою идею под план обучения, чтобы проработать все этапы курса.
Так же в ходе обучения хорошо развился глазомер, прокачался навык делать по фоткам на глаз.

  • - Велик делал по одной фотке в 3/4 плохого качества
  • - ЗИЛ - идея СССР + старые пикапы из США + лоурайдеры.


Особо важный момент, который стоит отметить. После публикации на Sketchfab в течении 2 дней в комментарии к ЗИЛу написали, что хотят купить модельку тачки для своей игры.


На ArtStation в первые 2 дня публикация работы с ЗИЛ-ом набрала 40+ лайков и среди них такие художники как:

  • - 3D Artist at Wargaming.Nets
  • - Lead Character artist at MGLAs
  • - Lead Cinematic Artist at GSC Game Worlds
  • - Lead 2d Art at Last Levels
  • - 3D Artist, MA Game Art at Escape Studios
  • (некоторые подписались на меня)

Evgeniy Konovalov
Всем доброго времени суток! Желаю всем и каждому обучаться так, как обучался я на данном курсе. Было сложно, но интересно. Для новичка, который толком простых понятий не знал, что и как моделировать, почему так, а почему не так, многие вещи стали ясны благодаря развернутым фидбэкам преподавателя, простоте изложения материала в уроках и их структуре. Основной критерий, по которому стоит выбрать курс Николая - отсутствие воды в уроках и фидбеке. Здесь нет лишней информации, которой не нужно пользоваться, все структурировано и понятно. Однозначный плюс, что на курсе можно выбрать любой (в рамках, разумеется, соответствующей сложности) объект, который хочется создать для игрового мира. Ведь речь идет именно об игровой модели, и Николай постоянно на протяжении всего обучения доносит студенту те тонкости, которые позволяют ее создать. Вы можете задавать любые вопросы по курсу, и Николай предоставит вам грамотный фидбэк. Обратная связь решает. Без нее можно годами делать не так и не то, что нужно. А это потеря времени. По поводу сложности курса Николай вас проконсультирует и даст понимание того, сколько сил придется тратить на курс. Если вам нужно научиться делать игровые модели, то вам сюда. Касательно меня, поскольку я НИЧЕГО не знал о создании моделей для игровой индустрии, то для меня курс показался сложным. Даже у тех, у кого есть опыт в геймдеве, могут получить ценные знания на данном курсе. Это был очень интересный и незабываемый опыт. Если вы хотите просто отдать деньги за курс и что-то там поделать и получить работу – нет, не получится. Здесь придется очень много работать и в учебе, и над собой, потому что определенный этап обучения (тот же драфт, к примеру) вам не пропустят, если вы сделали его неправильно. Не исправил – дальше лекций не будет. По-моему, справедливо, потому что, в первую очередь, процесс обучения построен на высоком качестве предоставляемой в обучение информации и ее усвоении через практику. Плюс курса в том, что преподаватель – практик. Не теоретик. Только практика, только хардкор. Еще хочу сказать, что сам пайплайн приближен к работе в игровой студии, на курсе вы точно поймете, что и как нужно делать и этот процесс будет рабочим. Вы получите готовую работу в портфолио, и уже после, со всеми знаниями, полученными на курсе, сможете его наполнить ассетами по вашему желанию. Этот курс для тех, кто хочет практиковаться, совершенствоваться в 3D моделировании и понимать логику построения моделей для геймдева.
Дарья Бойкова
Когда я только начала интересоваться 3D, я думала что смогу разобраться во всем сама, но через некоторое время я поняла что вокруг слишком много разрозненной информации и в конечном итоге у меня нет единого понимания что я делаю и зачем. Мне нужен был пайплайн и методичное изучение каждого шага в создании модели, со всеми нюансами и поддержкой. Мне действительно очень повезло, что я наткнулась на курс Николая Андрианова, ведь все это я получила там сполна и в качественном исполнении. Николай очень вовлеченный преподаватель, он помогал разобрать и решить каждую проблему, с которой я не могла справиться на первых порах. 3D-моделирование для игр оказалось не из легких, но каждое препятствие было преодолено под чутким менторством Николая и теперь, кажется, нет ни одной проблемы, которую бы я не смогла решить. Курс учит не только всем этапам создания игрового окружения, но и логике в отношении технических аспектов и оптимизации, ну и конечно развивает творческую составляющую, ведь в этом деле нужен баланс между техничкой и артовостью. И то, и другое спокойно тренируется на курсе, Николай в этом поможет, с вас только желание, трудолюбие и горящие глаза! Готовьтесь тратить все свободное время на ваш проект и тогда результат и повышение скилла не заставят себя ждать. Я научилась на курсе созданию пропсов, модульного конструктора и ассетов, научилась создавать текстурные атласы и оптимизировать текстурное пространство под необходимую задачу, получила уверенный скилл работы в Maya, zBrush, Substance Painter, Marmoset, Knald, Unreal Engine, Photoshop,Marvelous Designer и т.д. Я ценю свои знания и бесконечно благодарна Николаю за его энтузиазм, поддержку и стремление к лучшему результату. Благодаря его труду рождаются настоящие профессионалы своего дела. Я несомненно рекомендую учиться у него.
Анна Вересова
После прохождения первого курса у Николая сразу же записалась на второй - Environment Artist, в нем получила полное представление о модульном моделировании для геймдева, с учетом необходимой оптимизации: тримы, тайловые текстуры, оверлап. Так же познакомилась c различными инструментами в Unreal Engine: Vertex Paint, декали, 2UV канал и даже 3UV канал. Стоит отметить, что на занятиях Николай не дает спуску и работать придется много и усердно, но результат стоит того. Со всеми полученными знаниями не составило труда пройти первое тестовое задание в студию и получить работу.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!