АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Алексей Трифонов

Кратко, если кому лень читать все. Курс Vehicles and Props офигенный. Николай - лучший ментор. Обучает, делает фит на высоте. Даже мне - технарю объяснил простыми словами сложные понятия для меня по художке и артовости, и главное я быстро смог понять. Курсы и Николая, как ментора, очень советую. Если хотите научиться реально классным и полезным вещам и бустануть свой скил, записывайтесь не думая. Я получил больше, чем ожидал от курса. Результатом более чем доволен.


Кому интересно, подробнее о себе и об обучении в CGItems. Я действующий 3д художник, с начала 2022 года работаю и специализируюсь в сфере 3D vehicle and props в реализме, классическое моделирование под сглаживание с базовыми текстурами (состояние нового объекта, с легким еле заметным износом) + риг техники и пропсов. Проф софт : 3DsMax, Substance Painter, Photoshop.


На момент начала обучения мой стаж как работающего специалиста составлял 4 года. В моем исполнении были такие модели как мотоцикл Suzuki Hayabusa, Bugatti Diva, Lexus concept car coupe и тп. Искал курс повышения квалификации, дабы прокачать художественную часть по текстурам и общей артовости работ + изучить гемдев пайп, на примере моделей авто и пропсов.


Долго искал ментора, перебрал много знаменитых онлайн школ по 3д. Но после первого созвона с Николаем, сразу определился, что обучение буду проходит в CGItems. Сразу стало понятно, что человек горит своим делом и хочет обучить классным вещам, чтобы у учащегося был вкусный и сочный результат на финале обучения. Николай объяснил, в чем я качнусь в ходе обучения по курсу и чему научусь. Программа индивидуальна, я вынес на стол свои идеи , мы подобрали такие работы, чтобы можно было отточить навыки на них в ходе обучения и погнали рисовать.


Я человек с техническим складом ума, и Николай сложные моменты смог мне объяснить четко быстро и понятно, чтобы я дал хороший результат, фитбэки максимально подробные и понятные. Вообщем сильно доволен прохождением курса Vehicles and Props в CGItems. Получил гораздо большего результата, чем ожидал, всем советую обучение у Николая, не важно, новичок ли или уже с не плохим опытом работы, как пришел я, прокачка скила заметная и быстрая, тк ментор знает многое и грамотно передает свои знания учащемуся.


Я работаю в 3DsMax. Проблем в ходе обучения с Maya 3D не было (курсы построены на Maya 3D) Все необходимые скрипты спокойно находятся и ставятся, если что, могу поделиться скриптами для 3DsMax. Так же отмечу, что в ходе обучения нашел еще дополнительные скрипты, ускоряющие и упрощающие работу над проектами.


Самое классное для человека, который уже работает в индустрии несколько лет, в частности для меня, тк я уже 4 года не выкладывал в портфолио и не делал по своим задумкам проект, на курсе у тебя свободный полет фантазий, и ты сам являешься своим заказчиком и волен воплощать свои идеи, а Николай как ментор подскажет и объяснит что да как в работе и как сделать красиво, качественно, вкусно и грамотно как с артовой так и с технической стороны. Фитбэки продолжительные и подробные, бывало так, что сидели до ночи пока все не разберем. Если результат плохой, значит ментор скажет что плохо, если хороший значит, скажет что хорошо. Просто так вас по головке не будут гладить, вас будут реально обучать и детально объяснять, что и как сделать, чтобы из плохого результата получить хороший. Главное, усердно работать и тогда результат не заставит себя долго ждать.


На обучении вы вольны воплотить любую свою идею и дизайн в проекте. С Николаем , Вы адаптируете свою идею под план обучения, чтобы проработать все этапы курса.
Так же в ходе обучения хорошо развился глазомер, прокачался навык делать по фоткам на глаз.

  • - Велик делал по одной фотке в 3/4 плохого качества
  • - ЗИЛ - идея СССР + старые пикапы из США + лоурайдеры.


Особо важный момент, который стоит отметить. После публикации на Sketchfab в течении 2 дней в комментарии к ЗИЛу написали, что хотят купить модельку тачки для своей игры.


На ArtStation в первые 2 дня публикация работы с ЗИЛ-ом набрала 40+ лайков и среди них такие художники как:

  • - 3D Artist at Wargaming.Nets
  • - Lead Character artist at MGLAs
  • - Lead Cinematic Artist at GSC Game Worlds
  • - Lead 2d Art at Last Levels
  • - 3D Artist, MA Game Art at Escape Studios
  • (некоторые подписались на меня)

Анастасия Попова
Я начала заниматься 3д моделированием совершенно случайно: одним вечером, без всяких раздумий, подала заявку на обучение в онлайн-школу на курс 3д графики для игр. У меня было классическое базовое художественное образование и абсолютно нулевой опыт в сфере CG. Но у меня также была жесточайшая мотивация освоить новую профессию. Мне очень повезло с первого же раза попасть на обучение к Николаю. Скажу без прикрас - Николай преподаватель строгий, требовательный и своих студентов мотивирует выкладываться на обучении в полную силу. Для меня это было только плюсом, потому что я нуждалась в наставнике, который будет гореть своим делом и подогревать азарт и интерес в каждом из своих учеников, а с моими проблемами с самодисциплиной, Николай мне спуску не давал:) Я получала максимально честные фидбеки по своим работам в дружеской и юморной атмосфере, но с тщательным разбором всех моих ошибок. С каждой новой моделью, с каждым повышением сложности задач, я ещё сильнее загоралась интересом к этой профессии. За время моего обучения, несмотря на трудности в освоении новых для меня программ, я ещё ни разу не пожалела о решении записаться на этот курс.
Андрей Щербаков
Постараюсь оставить максимально честный отзыв для тебя, сомневающийся :) .Почему так? Да всё максимально просто, ведь сам я не так давно был в поисках и сомнениях при выборе качественных курсов по 3D-графике для игр и во всю шерстил просторы интернета, читал много отзывов,дабы выудить побольше необходимой информации. Надеюсь и мой отзыв, поможет кому-то принять решение.

Начну с критериев выбора:

  1. Софт Я искал курсы, в которых обучение идет по пайплайну и с использованием программ, максимально приближенным к стандартам индустрии. В описании на сайте нашел, что цикл обучения разработки игровой 3D-модели происходит в программах Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter и щепотка Photoshop'а =) (меня это устроило).
  2. Преподаватель Итак, с софтом разобрались, далее не менее важным критерием был поиск преподавателя. Для меня было важно учиться у человека, который работает/работал в геймдеве, короче как говорится: в теме (: До этого я уже имел небольшой опыт самостоятельной учебы (ютуб и т.д.) и на курсах c тех. поддержкой, где складывалось впечатление, что тебя консультирует человек далекий от индустрии, либо же который сам еще вчера был студентом. В общем оставалось много вопросов и пробелов. Еще до записи на обучение мне удалось пообщаться с преподавателем CG Items - им оказался Николай Андрианов, как раскрылось позже - он же и автор курса. Пообщавшись с Николаем ,ответив на пару наводящих вопросов, пришли к выводу, что на продвинутый курс по энвире мне пока точно рано, нужно полное понимание всех аспектов при создании пропсов, в общем база, основы, песочница (называйте как хотите). Тут мне хотелось бы дать совет: Ребята, не ленитесь посмотреть портфолио у кого вы будете учиться, зайти на artstation, увидеть направление, которое предпочитает художник, понять совпадает ли оно с вашими вкусами. Напишите список вопросов для себя и преподавателя, чтобы было четкое понимание, чему вы хотите научиться и для чего.
  3. Программа обучения Я искал нечто среднее между полностью индивидуальным менторством и большими группами. Потому что понимал, что индивидуально = очень дорого, а в больших группах маловероятно, что у наставника будет хватать времени на действительно качественную обратную связь. В случае с Николаем все очень четко и структурированно! Курс разбит на блоки от драфта до финального рендера. Студенту выдается заранее записанный материал по каждому этапу, после изучения которого дается время самостоятельно начать создавать свой проект. Слово, самостоятельно, здесь ключевое, потому что до этого я успешно мог только повторять за другими, с внесением минимальных изменений в модель. Раз в неделю проходит фидбек сессия, на которой Николай смотрит на прогресс, помогает с трудностями, отвечает на возникнувшие вопросы и демонстрирует варианты решения проблем. Группы действительно небольшие, поэтому на всех хватает времени. Кстати, один из плюсов не полностью индивидуального обучения в том, что ты можешь следить за прогрессом своих соратников и за проблемами, которые у них возникали, и их решением. Перенимать чужой опыт, так сказать) Вопросы можно задавать и вне созвона, Николай не оставит их без внимания. Стоит отметить, что обучение спустя рукава тут не прокатит, Николай - очень требовательный препод и не допустит перехода на следующий этап, пока вы не закроете все правки по предыдущему, его главная цель передать знания для создания качественной и сочной модели в Вашем портфолио.
  4. Стоимость Почти никто в отзывах не пишет про цену, а мне хотелось бы отметить и этот критерий. При поисках я придерживался политики, что знания прежде всего нужны мне, и что товар, который я приобретаю, не должен быть мне навязан , т.е. я сразу отметал те школы, в которых реклама выскакивала из каждого утюга, в которых ты заплатишь большую часть денег не за качественную работу ментора, а за менеджера, который тебя убедил купить. Поэтому стоимость курса считаю справедливой, все качественно упаковано и хорошо подано, без лишней воды. Еще есть над чем работать, но Николай и его команда постоянно улучшают сайт, ведется ВК-группа, youtube и телеграмм-канал с большим количеством контента, так же есть discord, в общем жизнь после прохождения курса не заканчивается, будет чем заняться)

Из нюансов (минусами я это назвать не могу) могу выделить для себя: особенность, что записи курса можно просматривать только с одного устройства (либо договориться по индивидуальному запросу о доступе с нескольких устройств); Из напутствий, тем кто решился учиться: обязательно проверьте свое железо на совместимость (на сайте указаны минимальные системные требования); озаботьтесь приобретением микрофона (для продуктивности фидбеков); запаситесь терпением, усидчивостью, а главное ВРЕМЕНЕМ (я прошел курс только со второй попытки), где-то придется пожертвовать общением с близкими, походами в гости, прогулками, просмотрами любимых сериалов и даже сном, будьте к этому готовы. А если готовы, то - дерзайте!

Надеюсь, все вышесказанное поможет кому-то откинуть сомнения и приступить к увлекательному обучению. Ну а я не останавливаюсь на достигнутом, иду дальше на продвинутый курс, изучать энвиру!)

Кирилл Сорокин
Очень рад, что попал на курс к Николаю Андрианову. Начинал учиться полностью с нуля, не понимая элементарных основ. До курса учился в двух школах, где преподносили информацию довольно посредственно, делая акцент более на базовых вещах, не вдаваясь в подробности. Однако, на этом курсе с Николаем, мое обучение началось заново. За все время получил огромный объем знаний, вникая и разбирая каждый нюанс пайплайна. Наставник Николай всегда готов показать и рассказать, ответить на любой вопрос. Каждый фидбек максимально информативный. Проходит либо в виде видео либо индивидуального звонка, что очень удобно. Уроки цельные и структурированные. Цель Николая: сделать все, чтобы студент получил знания и применял их и выпустился с конкурентным уровнем умений, для успешного старта в индустрии. Само собой, чтобы добиться результатов, необходимо научится не совершать ошибок и внимательно анализировать, постоянно практиковаться.
Макс Наумов
Этот курс замечателен тем, что дает представление о настоящем рабочем процессе. Несколько лет назад я заинтересовался 3d графикой для игр. Тогда мне показалось, что в наше время найти информацию в интернете и самостоятельно освоить профессию довольно просто - нужно лишь время и усердие. С энтузиазмом принявшись за изучение, я вскоре столкнулся с тем, что в моделировании используется огромное количество разнообразного софта, причем каждая программа обладает таким обширным функционалом, что освоить его целиком очень сложно и не всегда целесообразно. К тому же, собирая информацию по кусочкам, мне удалось составить только примерное представление о рабочем процессе, без всякой конкретики. В итоге, потратив кучу времени и сил, я так и не приблизился к тем компетенциям, которыми должен обладать специалист для реальной работы в геймдеве. С квадратной головой и полным разочарованием я забросил эту идею. А потом я нашел курс Николая Андрианова. В отличие от большинства курсов и учебных программ, которые попадались мне на глаза до этого, курс Николая был построен на четком следовании пайплайну, рабочему процессу создания модели с нуля до финального результата, пригодного для использования в игровом движке. А самое главное - курс предполагает индивидуальное менторство, живое общение со специалистом, работающим в индустрии и знающим все подводные камни производственного процесса. Это как раз то, чего мне не хватало при попытках самостоятельного обучения, так что я не раздумывая записался на курс. Мои ожидания полностью оправдались! Николай поэтапно знакомит с софтом и теми функциями, которые необходимы в работе в каждый конкретный момент. Учитывая, что такие программы как Maya, представляют собой огромный ящик инструментов, из которых для работы нужна лишь определенная часть, такой подход позволяет не потеряться в дебрях функций. Все очень доступно и легко усваивается. При создании учебной модели (кстати, абсолютно любой, на усмотрение студента), работа построена на четких этапах, и, двигаясь от одного к другому, на выходе студент получает полноценную модель для своего портфолио. При этом Николай подробно разбирает каждую работу на всех этапах, лично направляет каждого студента. Пожалуй, внимательное участие ментора - самая важная и очень приятная часть данного курса. Благодаря этому на выходе у студента формируется очень ясное представление о рабочем процессе и полный набор навыков, необходимых для создания игровой 3d графики. В конечном итоге, путь в индустрию уже не выглядит таким страшным и темным, как кажется при попытках самообучения. Курс дает четкое представление о профессии и знания для составления портфолио, а дальше дело только за усердием. Я очень рад, что прошел обучение и горю желанием учиться дальше! Большое спасибо Николаю за этот чудесный курс!
Спасибо за отклик, жди обратной связи!