АВТОРСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
ДОСТИГНИ УРОВНЯ СОЗДАВАЯ ИГРЫ
Пройди обучение и получи профессиональный опыт у преподавателя-практика с опытом более 8 лет в игровой индустрии
Мои курсы
Gas Station
Gas Station
Easy
Курс рассчитан на начинающих, и тех, кто хочет понять как правильно подходить к созданию игровых 3D моделей с нуля. Вы можете начать обучение не имея опыта в 3D моделировании и пройти все этапы под моим руководством.
подробнее
Начало обучения 13 января 2027г.
Vehicles and Props
Vehicles and Props
Medium2
Курс подойдёт только тем, кто имеет опыт в 3D моделировании. Хочет освоить технику создания сложной 3D модели и по завершению обучения сделать несколько курсовых работ в портфолио.
подробнее
Начало обучения 7 декабря 2026г.
Environment Artist
Environment Artist
Hard
До курса допускаются студенты, прошедшие курс "Gas Station" или "Vehicles and Props". Обучение имитирует рабочий процесс в студии.
подробнее
Начало обучения Опционально
Lead на час
CGITEMS TEAM
Объясню как грамотно выполнить тестовое задание.
Дам фидбек по твоей работе и рекомендации на дальнейшее самостоятельное развитие.
Разберу твоё портфолио с точки зрения игровой индустрии и подскажу как стоит правильно его формировать
Стоимость 5 000 ₽
Беседа с HR
CGITEMS TEAM
Помогу подготовить грамотное резюме;
Расскажу какие ресурсы использовать для поиска работы;
Поделюсь советами для общения на собеседовании
Расскажу какие этапы коммуникации бывают до получения оффера
Стоимость 5 000 ₽

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Ксения Елисеева
До прохождения этого курса моделирование чего-то сложнее прямоугольного стола казалось очень непонятным и страшным, но подача материала в лекциях настолько доступная и всесторонняя, что позволяет понять многие тонкости этого процесса. В лекциях Николай подробно объясняет каждый этап создания модели и как пользоваться софтом. Они структурированы и дают полное понимание пайплайна. Кроме этого, каждую неделю проводятся вебинары, где Николай до мелочей разбирает проделанную работу каждого студента, указывает на все косяки и дополнительно объясняет непонятные моменты, даже если приходится делать это несколько раз.) На вебинарах можно дополнительно вдохновляться работами студентов и учиться на чужих примерах. В лекциях и вебинарах рассматриваются не только технические аспекты, например, в плане оптимизации, но и как при этом сохранить художественную составляющую проекта. В итоге, если следовать инструкциям преподавателя и тщательно отрабатывать все правки, можно получить замечательный результат. Это видно по работам студентов, благодаря которым мне и захотелось пройти этот курс. Я очень благодарна Николаю за итоговый результат, за его потраченное на объяснения время и, главное, полученные знания.
Кирилл Фалин
На просторах рунета весьма затруднительно найти адекватные курсы, предоставляющие полное представление о создании графики для игр. Либо ценник космический , либо обучение длится всю твою жизнь. В своих изысканиях набрел на этот курс, почитал отзывы, глянул работы студентов и решил записаться. К моему удивлению все оказалось лучше, чем ожидал. Преподаватель курса, он же и автор - опытный и знающий индустрию изнутри художник. Подробно рассказывает о всех этапах создания моделей, способах оптимизации и различных методах упрощения рабочего процесса. Довольно кропотливо относится к вашей работе, прорабатывая с вами все ваши ошибки и недочеты. В свою очередь от вас требуется внимательно слушать и исправлять все неточности. Это поможет вам добиться того уровня работ, необходимого для входа в индустрию. Курс максимально компактный и ускоренный, на столько, на сколько это вообще возможно. Новичкам и людям, не имеющим понятия о 3д вначале будет сложновато. Советую не гнаться за объемами, а сделать добротно, пускай даже самую простенькую модель. Удачи на пути становления )
Василиса Солодянникова
Мое знакомство с 3D началось с офлайн занятий в школе под руководством Николая Андрианова. У таких занятий были свои очевидные плюсы и минусы: личные разборы, общение с одногруппниками, но в тот же момент трата времени на проезд и отсутствие возможности повторного просмотра лекции или комментариев преподавателя. По некоторым обстоятельствам спустя несколько месяцев формат курса сменился на онлайн, однако наставник остался прежним. С уверенность могу сказать, что такой вид обучения удобнее- домашний комфорт, значительная экономия времени и что важно- всегда под рукой запись уроков. В моей жизни было много преподавателей, но ни одного, кто бы относился также трепетно и внимательно к своему делу, как Николай. В начале обучения понадобилось время, чтобы привыкнуть к специфическому методу преподавания- исключительной честности по отношению к работам студентов и жесткой технической дисциплине. Его подход основан на желании научить делать красиво и одновременно технически правильно, видеть свои ошибки и при этом не терять вдохновения. Не могу даже специально придумать негативных комментариев для этого отзыва, обучение настолько интересное, что захватывает с первых уроков. Преподаватель абсолютно всегда укажет на недостатки работы и поможет исправить ошибки. Поэтому я уверена, что смогу принести пользу игровым студиям и буду получать удовольствие от своей деятельности ещё очень долгое время!
Илья Рыбаков
На курс изучения основ 3d я пришел с небольшим багажом знаний, которые я получил на других курсах, желанием двигаться в сторону работы на интересной профессии и полным непониманием, что, собственно, мне для осуществления данного желания нужно знать и уметь делать. В моей голове содержались некоторые познания по Maya, с помощью которых я "моделил", умел сотворять какую-никакую UV-развертку, как то криво-косо запекал, и "текстурировал" в Substance Painter исключительно с помощью смарт-материалов:) Здесь мне очень быстро и весьма доходчиво объяснили, что делал я всё ранее, мягко говоря, некорректно, гадко, и вообще "Ща я тебя научу как моделить правильно!". Далее начался непростой, интересный и полный открытий процесс учебы, в ходе которого мне по полочкам разложили и разжевали информацию о том, как грамотно моделить, запекать, текстурировать и рендерить. Преподаватель сопровождал нас, желторотых моделлеров, от начала работы до финального результата, изредка подгоняя палкой и добрым словом. Должен признаться, что с первого раза у меня осилить начальный курс не получилось, так как я не расчитал силы, свободное время и взял сложную модель для работы, хотя преподаватель настойчиво советовал этого не делать. Привело это к тому, что модель я не смог закончить вовремя, как и сам курс. Поэтому я пошел на этот курс повторно и таки закончил его:D Финальный результат, то, что я сотворил, несмотря на всю простоту работы, мне очень понравился. Я почувствовал себя окрыленным успехом и сходу записался на второй, куда более сложный курс, где уже всё будет совсем серьёзно и где лажать нельзя. Вот мой вам совет - берите работу себе по силам, трезво оценивайте своё свободное для учебы время, усердно старайтесь, не опускайте при неудачах руки (учеба простой не бывает) и тогда у вас всё получится, дерзайте.
Макс Наумов
Этот курс замечателен тем, что дает представление о настоящем рабочем процессе. Несколько лет назад я заинтересовался 3d графикой для игр. Тогда мне показалось, что в наше время найти информацию в интернете и самостоятельно освоить профессию довольно просто - нужно лишь время и усердие. С энтузиазмом принявшись за изучение, я вскоре столкнулся с тем, что в моделировании используется огромное количество разнообразного софта, причем каждая программа обладает таким обширным функционалом, что освоить его целиком очень сложно и не всегда целесообразно. К тому же, собирая информацию по кусочкам, мне удалось составить только примерное представление о рабочем процессе, без всякой конкретики. В итоге, потратив кучу времени и сил, я так и не приблизился к тем компетенциям, которыми должен обладать специалист для реальной работы в геймдеве. С квадратной головой и полным разочарованием я забросил эту идею. А потом я нашел курс Николая Андрианова. В отличие от большинства курсов и учебных программ, которые попадались мне на глаза до этого, курс Николая был построен на четком следовании пайплайну, рабочему процессу создания модели с нуля до финального результата, пригодного для использования в игровом движке. А самое главное - курс предполагает индивидуальное менторство, живое общение со специалистом, работающим в индустрии и знающим все подводные камни производственного процесса. Это как раз то, чего мне не хватало при попытках самостоятельного обучения, так что я не раздумывая записался на курс. Мои ожидания полностью оправдались! Николай поэтапно знакомит с софтом и теми функциями, которые необходимы в работе в каждый конкретный момент. Учитывая, что такие программы как Maya, представляют собой огромный ящик инструментов, из которых для работы нужна лишь определенная часть, такой подход позволяет не потеряться в дебрях функций. Все очень доступно и легко усваивается. При создании учебной модели (кстати, абсолютно любой, на усмотрение студента), работа построена на четких этапах, и, двигаясь от одного к другому, на выходе студент получает полноценную модель для своего портфолио. При этом Николай подробно разбирает каждую работу на всех этапах, лично направляет каждого студента. Пожалуй, внимательное участие ментора - самая важная и очень приятная часть данного курса. Благодаря этому на выходе у студента формируется очень ясное представление о рабочем процессе и полный набор навыков, необходимых для создания игровой 3d графики. В конечном итоге, путь в индустрию уже не выглядит таким страшным и темным, как кажется при попытках самообучения. Курс дает четкое представление о профессии и знания для составления портфолио, а дальше дело только за усердием. Я очень рад, что прошел обучение и горю желанием учиться дальше! Большое спасибо Николаю за этот чудесный курс!
Спасибо за отклик, жди обратной связи!