Как GPU рисует гладкие поверхности умнее 🔔 AMD показала на конференции по компьютерной графике новый способ превращать гладкие 3D-поверхности (например, кузов машины) в треугольники - из которых, собственно, и состоит любая 3D-картинка. Раньше видеокарта делила такую поверхность на сетку треугольников равномерно по всей площади - даже если изгиб был только в одном уголке. Получалось много лишних треугольников там, где они не нужны. Новый метод работает умнее: он проверяет каждый участок поверхности и спрашивает - "а тут вообще заметна кривизна?". Если нет - оставляет всего пару треугольников. Если да - делит участок на 4 части и проверяет снова, и так пока не получится гладко. В итоге детализация появляется именно там, где она реально нужна глазу. Результат: картинка выглядит так же хорошо, как при старом подходе, но треугольников уходит заметно меньше - а значит, GPU работает быстрее. Плюс сам код получился проще в написании. https://gpuopen.com/learn/gpu-view-adaptive-subdivision/ #софт@cgitems

Рабочий сленг

Словарь основных терминов и понятий, который поможет тебе ориентироваться в индустрии.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!