Вышло обновление UVPackmaster 2.6.0 для 3ds Max, которое заметно повышает производительность работы плагина. В новой версии (2.6) реализован перенос основного алгоритма упаковки из UVPackmaster 3 в 3ds Max. На практике это даёт следующее: - Скорость упаковки выросла в среднем на 50% (как на CPU, так и на GPU); - Устранено зависание плагина при работе с очень плотными UV-картами и картами с огромным числом островов; - Теперь рекомендуется использовать метод Iterative для расчёта Pixel Margin — он значительно быстрее и всегда даёт точные отступы в пикселях. От метода Adjustment Time лучше отказаться; - Повышена общая стабильность плагина; - Доработана логика упаковки для режима Groups Together; - Упаковка на GPU теперь тоже поддерживает режим Groups Together; - Алгоритм выравнивания UV стал учитывать внутренние отверстия. И приятный бонус: если плагин для 3ds Max у вас уже куплен, обновление до новой версии предоставляется бесплатно. https://glukoz.gumroad.com/l/uvpackmaster2-max #софт@cgitems

Рабочий сленг

Словарь основных терминов и понятий, который поможет тебе ориентироваться в индустрии.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!