Расписание курсов 🔔 Vehicles and Props: старт курса 20 июня, продолжительность 3 месяца. Gas Station: старт курса 19 сентября, продолжительность 2 месяца. На курсе Environment Artist допускаются студенты, успешно прошедшие один из курсов: Gas Station / Vehicles and Props. Продолжительность обучения 12 месяцев. #индустрия@cgitems

CG база знаний

Здесь собирается полезная информация для 3D-художников: терминологический словарь, с простыми и понятными определениями, статьи, описывающие техническую документацию различного софта, процессов оптимизации, различные советы и подсказки, основанные на рабочем опыте.
Выводить
  • GIT и SVN. Различия и особенности
    GIT и SVN. Различия и особенности
    Несмотря на то, что системы контроля версий имеют одинаковое назначение, Git и SVN совершенно по-разному подходят к работе с отслеживанием файлов
    GIT и SVN. Различия и особенности
  • Профессия 3D-Художник. Курсы по игровой 3D графике
    Профессия 3D-Художник. Курсы по игровой 3D графике
    В этой статье мы подробно опишем, чем вам предстоит заниматься на позициях от пропс артиста до технического художника, а также расскажем, где всему этому можно быстро и качественно обучиться.
    Профессия 3D-Художник. Курсы по игровой 3D графике
  • Что такое лоды и лодирование в играх. Как настроить лоды. LODs
    Что такое лоды и лодирование в играх. Как настроить лоды. LODs
    Именно для этого и нужны лоды — чтобы не перегружать систему прорисовкой тех деталей, которых попросту будет невозможно рассмотреть.
    Что такое лоды и лодирование в играх. Как настроить лоды. LODs
  • Тени в играх
    Тени в играх
    Заранее рассчитываются и сохраняются в текстурах или теневых картах (Lightmaps). Они остаются неизменными на протяжении всей игры и не зависят от движения и перемещения источников света или объектов.
    Тени в играх
  • Игровые движки для разработки видеоигр
    Игровые движки для разработки видеоигр
    Теперь, когда мы разобрались с основной предысторией, давайте детальнее рассмотрим несколько самых популярных игровых движков и их значение для игровой индустрии сейчас.
    Игровые движки для разработки видеоигр
  • Основные источники освещения в играх. Типы и их особенности
    Основные источники освещения в играх. Типы и их особенности
    Все источники делят на несколько групп по типу распространения света.
    Основные источники освещения в играх. Типы и их особенности
  • Освещение как игровой инструмент. Визуальный опыт игрока
    Освещение как игровой инструмент. Визуальный опыт игрока
    Визуальный опыт игрока является важной составляющей общего игрового опыта, поскольку он влияет не только на эстетическое удовольствие, но и на погружение в мир игры.
    Освещение как игровой инструмент. Визуальный опыт игрока
  • Освещение в играх. Игровой свет
    Освещение в играх. Игровой свет
    Освещение — одна из важнейших составляющих игр, которая формирует то, что называется “визуальный опыт игрока”
    Освещение в играх. Игровой свет
  • История Normal Map
    История Normal Map
    Normal map — важный инструмент в компьютерной графике для достижения реалистичного внешнего вида моделей при сравнительно низком использовании ресурсов.
    История Normal Map
  • Что такое High-Poly и где применяется
    Что такое High-Poly и где применяется
    Hi-poly (высокополигональная модель, high-poly) — это тип 3D-моделирования, который используется для создания очень детализированных моделей с большим числом полигонов
    Что такое High-Poly и где применяется
  • Low Poly как стиль игр
    Low Poly как стиль игр
    Low poly — пусть на слух это и звучит как прозвище “Низкорослая Полли” в каком-нибудь борделе Дикого Запада, на самом деле стиль графики. А название — сокращение от low polygon, так что еще его именуют “низкополигональным”
    Low Poly как стиль игр
  • Смешивание изображений. Режимы наложения в программах
    Смешивание изображений. Режимы наложения в программах
    Существует такое понятие, как режимы наложения. По сути, это набор инструментов, которые позволяют настраивать взаимодействие между слоями графики.
    Смешивание изображений. Режимы наложения в программах
  • Что такое плейтест? Какие виды плейтестов бывают
    Что такое плейтест? Какие виды плейтестов бывают
    Плейтест - это процесс тестирования и оценки компьютерных игр, где участники играют, находят ошибки и предлагают улучшения
    Что такое плейтест? Какие виды плейтестов бывают
  • Normal Map
    Normal Map
    Для каждой группы сглаживания в вашей модели вы должны использовать свои UV шеллы, иначе вы получите неправильный бейк на углах
    Normal Map
  • GIT. SVN, CVS. Системы управления контролем версий
    GIT. SVN, CVS. Системы управления контролем версий
    Существует два общих вида систем контроля версиями - централизованные и распределенные.
    GIT. SVN, CVS. Системы управления контролем версий
  • Программы для 3D моделирования и дополнительное ПО
    Программы для 3D моделирования и дополнительное ПО
    Соответственно, 3D художник использует 3D редактор и дополнительные программы
    Программы для 3D моделирования и дополнительное ПО
  • Collision. Столкновение игрока с объектами в играх. Что такое коллизия?
    Collision. Столкновение игрока с объектами в играх. Что такое коллизия?
    Коллизия (Collision) - переводится как столкновение. Это очень широкий термин, в движках и визуализации он обозначает взаимодействие между объектами, а если точнее то их столкновение
    Collision. Столкновение игрока с объектами в играх. Что такое коллизия?
  • PBR. Физически корректный рендер
    PBR. Физически корректный рендер
    В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников.
    PBR. Физически корректный рендер
  • Запекание текстур. Baking
    Запекание текстур. Baking
    Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly при помощи ее UV развертки.
    Запекание текстур. Baking
  • Понятие Normal. Функции Cage и Average Normal. Для чего они применяются
    Понятие Normal. Функции Cage и Average Normal. Для чего они применяются
    Давайте немного углубимся и разберемся с тем, как именно работают нормали в целом.
    Понятие Normal. Функции Cage и Average Normal. Для чего они применяются
  • Remedy Entertainment
    Remedy Entertainment
    Компания из Финляндии, основанная в 1995 году, располагается в городе Эспоо.
    Remedy Entertainment
  • Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали
    Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали
    В наше время эта техника появляется во множестве игр, по моему мнению IOI является одним из первых первопроходцев адекватного использования этой техники в Hitman Absolution
    Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали
  • Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает
    Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает
    Давайте немного разберемся с процессами оптимизации графики, понятием Draw Call и зачем это все вообще нужно. Простыми словами это запрос движка к железу на отрисовку кадра.
    Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает
  • NetherRealm Studios
    NetherRealm Studios
    Американская студия разработки игр повлиявшая на существование серии Mortal Kombat и в целом на жанр файтинг.
    NetherRealm Studios
  • Naughty dog
    Naughty dog
    Известная студия, которая внесла весомый вклад в развитие игровой индустрии и создала такие игры, как Crash Bandicoot, серию Uncharted и The Last of Us.
    Naughty dog
  • Hard и Soft edges. Группы сглаживания
    Hard и Soft edges. Группы сглаживания
    Понимание того, как управлять vertex normal и как это работает, это путь к пониманию работы с soft\hard edge.
    Hard и Soft edges. Группы сглаживания
  • Arkane Studios
    Arkane Studios
    Компания разработчик компьютерных игр: Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, The Crossing, Dishonored, Prey, Deathloop, Redfall.
    Arkane Studios
  • Топология в 3D моделировании
    Топология в 3D моделировании
    Топология - это раздел математики, который изучает, грубо говоря, непрерывность форм. В трехмерной графике топология - это расположение полигонов создающее некоторый путь по поверхности полигональной сетки.
    Топология в 3D моделировании
  • MMORPG. История жанра
    MMORPG. История жанра
    ММОРПГ или Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра - взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
    MMORPG. История жанра
  • Roguelike. Жанр видеоигр
    Roguelike. Жанр видеоигр
    Жанр назван по игре Rogue, разработанной для UNIX-систем в 1980 году, хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike.
    Roguelike. Жанр видеоигр
  • Battlefield Mobile скоро появится на мобильных устройствах?
    Battlefield Mobile скоро появится на мобильных устройствах?
    Battlefield разрабатывает дополнительный продукт для смартфонов, который в настоящее время вступает в фазу открытого бета-тестирования.
    Battlefield Mobile скоро появится на мобильных устройствах?
  • Voxel (воксельная графика)
    Voxel (воксельная графика)
    Обзор технологии и ее применения в игровой индустрии
    Voxel (воксельная графика)
  • Transforming Actors
    Transforming Actors
    Как изменить расположение, вращение и масштаб Актеров на уровне в UE.
    Transforming Actors
  • Шутер. Жанр видеоигр
    Шутер. Жанр видеоигр
    Шутер - жанр компьютерных игр, основой игрового процесса которого является сражение с использованием оружия.
    Шутер. Жанр видеоигр
  • Безымянная строительная игра, покорившая Твиттер
    Безымянная строительная игра, покорившая Твиттер
    Безымянная строительная игра от Анастасии (Twitter @anastasiaopara) и ее партнера Тома (Twitter @h3r2tic)
    Безымянная строительная игра, покорившая Твиттер
  • Платформер. Жанр видеоигр
    Платформер. Жанр видеоигр
    Платформер - передвижение по платформам, с помощью прыжков, лазанье по лестницам, сбор предметов, необходимых для завершения уровня или победы над врагами.
    Платформер. Жанр видеоигр
  • Выделение актора в Unreal Engine
    Выделение актора в Unreal Engine
    Объекты можно выбрать с помощью протягивания условной области, выбирая попадающие в нее акторы. Нажатие и перетягивание ЛКМ создает границы области выбора. Shift+ЛКМ добавляет объект в уже существующую область, а Ctrl+Alt+ЛКМ исключает из нее.
    Выделение актора в Unreal Engine
  • Лодирование (LODs)
    Лодирование (LODs)
    Лодирование — это создание более низкополигонального меша, каждый вариант из которого называется лодом (LOD) и имеет меньше полигонов, чем предыдущий.
    Лодирование (LODs)
  • MOBA. Жанр видеоигр
    MOBA. Жанр видеоигр
    MOBA — Multiplayer Online Battle Arena или же многопользовательская онлайновая арена.
    MOBA. Жанр видеоигр
  • Normal (нормали в Maya)
    Normal (нормали в Maya)
    Вертекс нормали вершин благодаря своему направлению задают визуальное соотношение между полигонами, насколько будет более резкий или мягкий шейдинг между ними.
    Normal (нормали в Maya)
  • Коллизия (Collision)
    Коллизия (Collision)
    Коллизия — это упрощенная геометрия, которая повторяет общую форму модели с меньшим количеством полигонов и создает возможность столкновений игрока с 3D объектами в игре.
    Коллизия (Collision)
  • CubeMap. Что такое кубмапа?
    CubeMap. Что такое кубмапа?
    CubeMap. Что такое кубмапа
    CubeMap. Что такое кубмапа?
Ваша заявка отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм