Авторский курс
VEHICLES AND PROPS
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЛЯ ИГР

Индивидуальный проект в свое портфолио
Качественный фидбек на всех этапах курса
Маленькие группы до 7 человек
CG Items — онлайн курсы по полному циклу разработки игровых 3D-моделей и обучением только с Автором курса
Vehicles and Props MEDIUM

Автор курса

Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI” и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
— Сейчас работаю над закрытым проектом в студии "Берёзки", старое название Alter Games, которая сделала проект “Партизаны 1941”
— Работал над проектом “Калибр”
— Работал над проектом “Armored Warfare”
Автор курса
Николай Андрианов
Environment Artist
Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI”
и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Моя работа заключается в создании игровых моделей (ассетов), элементов игрового конструктора (интерьер и экстерьер), игровых карт. А также, работа с освещением, процедурными текстурами и создание лендмарков

Работы студентов

Моё обучение подходит тем, кто хочет работать в игровой индустрии, научиться и перенять мой опыт, а не просто пройти курс для галочки
Ты узнаешь все тонкости пайплайна, научишься оптимизировать модели, UV развертки и текстуры под требования проекта. Полюбишь работать в дедлайнах и оптимально использовать время для производства своих моделей

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Илья Рыбаков
На курс изучения основ 3d я пришел с небольшим багажом знаний, которые я получил на других курсах, желанием двигаться в сторону работы на интересной профессии и полным непониманием, что, собственно, мне для осуществления данного желания нужно знать и уметь делать. В моей голове содержались некоторые познания по Maya, с помощью которых я "моделил", умел сотворять какую-никакую UV-развертку, как то криво-косо запекал, и "текстурировал" в Substance Painter исключительно с помощью смарт-материалов:) Здесь мне очень быстро и весьма доходчиво объяснили, что делал я всё ранее, мягко говоря, некорректно, гадко, и вообще "Ща я тебя научу как моделить правильно!". Далее начался непростой, интересный и полный открытий процесс учебы, в ходе которого мне по полочкам разложили и разжевали информацию о том, как грамотно моделить, запекать, текстурировать и рендерить. Преподаватель сопровождал нас, желторотых моделлеров, от начала работы до финального результата, изредка подгоняя палкой и добрым словом. Должен признаться, что с первого раза у меня осилить начальный курс не получилось, так как я не расчитал силы, свободное время и взял сложную модель для работы, хотя преподаватель настойчиво советовал этого не делать. Привело это к тому, что модель я не смог закончить вовремя, как и сам курс. Поэтому я пошел на этот курс повторно и таки закончил его:D Финальный результат, то, что я сотворил, несмотря на всю простоту работы, мне очень понравился. Я почувствовал себя окрыленным успехом и сходу записался на второй, куда более сложный курс, где уже всё будет совсем серьёзно и где лажать нельзя. Вот мой вам совет - берите работу себе по силам, трезво оценивайте своё свободное для учебы время, усердно старайтесь, не опускайте при неудачах руки (учеба простой не бывает) и тогда у вас всё получится, дерзайте.
Анна Вересова
После прохождения первого курса у Николая сразу же записалась на второй - Environment Artist, в нем получила полное представление о модульном моделировании для геймдева, с учетом необходимой оптимизации: тримы, тайловые текстуры, оверлап. Так же познакомилась c различными инструментами в Unreal Engine: Vertex Paint, декали, 2UV канал и даже 3UV канал. Стоит отметить, что на занятиях Николай не дает спуску и работать придется много и усердно, но результат стоит того. Со всеми полученными знаниями не составило труда пройти первое тестовое задание в студию и получить работу.
Yaroslav Bondarenko
Я долго искал себе курс, и хотел найти именно менторство с живым общением а не просто видеоуроки, моим важным критерием было время которое будет уделяться мне, и опыт преподавателя, очень понравилось что группы маленькие на любой свой вопрос я всегда получал исчерпывающий ответ, очень понравилось что Николай отлично разбирается в любом вопросе касающимся от моделирования и до финального рендера, я не ожидал такой самоотдачи и внимания к мелочам за относительно небольшую цену. Также очень понравилось честность ментора в плане фидбека, если работа будет плохого качества вы об этом обязательно услышите, это так же очень хорошо видно по всем финальным работам студентов, такое отношение мотивирует на движение вперед
Мария Парамонова
После прохождения первого курса, я не сомневалась что нужно продолжать. Курс обещал реальные задачи и знания для профессии Environment Artist. Мы изучали что такое модули, тримы, тайловые текстуры, Vertex Paint, текстурные атласы, но помимо основных знаний, нам объясняли как лучше сделать композицию, как поставить свет, какие цвета и характер материала использовать. На созвонах, Николай уделял внимание каждому студенту, ведь каждый делал свой дом и свои пропсы. Информации много, она сложная, исполнение должно быть на высоком уровне - если сделал ерунду, Николай так и скажет. Курс требует много времени и усидчивости, но результат того стоит. P/S если у тебя слабенькое железо, как было у меня, ты будешь страдать)
Александра Ястенко
Александра Ястенко
Моим первым курсом по игровой 3D-графике был курс от Николая по пропсам, "3D графика для игр". До этого пробовала освоить 3D самостоятельно, так что к началу курса был небольшой опыт в моделировании и базовое понимание интерфейса Maya, но полностью отсутствовали представления о пайплайне и о том, что нужно делать для того, чтобы закончить модель. Курс как раз полностью закрыл все эти вопросы, в нем подробно разбирался весь базовый пайплайн: создание low poly, high poly моделей и UV-развертки, запекание, текстурирование и финальный рендер работы. После прохождения первого курса я практически сразу записалась на второй курс, "3D художник по окружению", потому что мне было очень интересно развивать навыки в этом направлении. Второй курс оказался не менее полезным, мы учились планировать текстурные атласы, оптимизировать текстуры и геометрию, работать с движком UE4. Основные моменты, которые хочется отметить после прохождения двух курсов: 1. Подача информации. Грамотно, подробно, структурировано. Каждый этап работы разбирается от и до, остается только применить эту информацию на практике. 2. Свобода выбора. Как на первом, так и на втором курсе нас не ограничивали в выборе объекта для моделирования. Николай скорее направлял и помогал выбрать такие объекты, которые будет интересно моделить и которые будут выигрышно смотреться в сцене. 3. Разборы и организация. Поскольку все студенты выбирают совершенно разные модели, на разборах было интересно и полезно слушать не только разбор своей работы, но и работ других студентов. Большой плюс в том, что группы были не очень большие, и каждому уделялось достаточное количество времени. При этом не нужно было ждать общего разбора если уже закончил этап работы, или если возникли вопросы, из-за которых невозможно двигаться дальше. В этом случае Николай организовывал индивидуальный разбор, где все эти вопросы подробно разбирались. 4. Фидбек и менторство. Благодаря отношению преподавателя к работе, обучение ощущается не просто как прохождение курса, а скорее как полноценное менторство. Каждому студенту было уделено большое количество времени и внимания. Фидбек максимально информативный, и охватывает все аспекты (художественную часть, техническую, возможные проблемы при работе с софтом). Видно, что преподаватель заинтересован не только в том, чтобы студент просто закончил модель, но и чтобы эта модель получилась качественной, и при этом чтобы студент действительно понимал что он делает и усвоил знания. Итог: Курсы оказались очень информативными, а внимание и отдача преподавателя невероятно повышает мотивацию. Знания, полученные во время прохождения, помогли выполнить тестовое задание и устроиться на работу еще во время прохождения второго курса, так что полученными знаниями и навыками я теперь пользуюсь ежедневно.

Делюсь опытом

У меня ты получишь информацию, которой не принято делиться в свободном доступе и большинстве сторонних 3D школ и онлайн курсов
Здесь ты узнаешь все тонкости разработки полноценной игровой
модели и на практике пройдешь все этапы по её созданию. Каждый
студент делает свою уникальную модель под моим чутким
руководством.

Чему ты научишься

Объясняю как работать в игровой индустрии, создавать и оптимизировать игровые модели под игровой пайплайн, подходить к задаче в рамках реальных рабочих ситуаций, с которыми тебе придётся столкнуться
Игровая 3D-модель
Последовательно изучишь все этапы разработки игровой 3D-модели. На практике освоишь полигональное моделирование в Мауа, научишься анализировать форму и пропорции моделируемого объекта.
Текстурирование
Научишься создавать PBR-текстуры в Substance 3D Painter. Разберёшься, как работать со слоями и материалами, грамотно создавать историю объекта — story telling с помощью деталей (сколы, ржавчина, грязь).
Презентация работы
Узнаешь, как настраивать освещение и сцену в Marmoset Toolbag, а также делать сочный рендер для выгодной подачи модели в своём портфолио.

Курс “Vehicles and Props”

MEDIUM
  • Предварительное собеседование с автором курса
  • Лекции по итогу выполнения домашнего задания
  • Вопрос во время обучения можно задать в любое время
  • Помощь в выполнении тестового задания при трудоустройстве
  • Маленькие группы с полным погружением в процесс
  • Занятия только с автором курса
  • Закрытое комьюнити в дискорде
  • Доступ к платным материалам с маркетплейсов
Место в группе бронируется после полной или частичной оплаты до начала обучения.
Стоимость
68 000 ₽
Продолжительность
12 недель
Начало обучения
25 мая
Для комфортного обучения потребуется минимум 25 часов в неделю
Возможна оплата частями в несколько этапов

Программа обучения

После вводного занятия открывается доступ к первой лекции. Доступ к следующим лекциям будет открываться по итогу выполнения и проверки домашнего задания
Обучение
  • Курс рассчитан на постепенное погружение в 3D-моделирование. Сначала студенты проходят этапы Draft, High poly, Low poly и UV-развертки для нескольких простых моделей, затем приступают к моделированию более сложного объекта.
  • После завершения этих этапов запекаются все необходимые карты и создаются PBR текстуры для всех моделей.
  • Успешным результатом прохождения курса считается полностью готовая курсовая работа с финальным рендером и апрувом преподавателя
Фидбек
  • Один раз в неделю проводится общий групповой созвон с проверкой домашних работ, разбором ошибок и ответом на возникшие вопросы.
  • На разборах нет градации по времени, выделяется столько времени, сколько потребуется студенту.
  • Если в процессе выполнения домашней работы у студента возникают трудности, можно писать в чат группы или лично преподавателю в любое время.
Введение в курс дела
Особенности профессий 3D-художник и 3D-художник по окружению. Знакомство с Мауа. Интерфейс, горячие клавиши и основные инструменты для полигонального моделирования. Создание простой модели.
Создание наброска 3D модели
Создание наброска модели без сильной детализации. Важна работа с формой и силуэтом. Пример REF листа.
High poly
Создание детализированной модели с большим количеством полигонов (High poly). Объединение сложных форм через Zbrush.
Low poly
Создание низкополигональной модели, ретопология.
UV-развертка
Создание оптимизированной и правильной UV-развертки, с нужным паддингом и Texel Dencity.
Baking
Запекание всех необходимых текстурных карт в Marmoset Toolbag для дальнейшего текстурирования в Substance 3D Painter.
Текстурирование
Создание PBR-текстур, работа с масками, кистями, anchor point и тонкая детализация модели в Substance 3D Painter.
Рендер
Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag, финальный рендер и презентация работы в портфолио.
Спасибо за отклик, жди обратной связи!