Авторский курс
GAS STATION
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЛЯ ИГР

Индивидуальный проект в свое портфолио
Качественный фидбек на всех этапах курса
Маленькие группы до 7 человек
CG Items — онлайн курсы по полному циклу разработки игровых 3D-моделей и обучением только с Автором курса
Gas Station EASY

Автор курса

Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI” и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
— Сейчас работаю над закрытым проектом в студии "Берёзки", старое название Alter Games, которая сделала проект “Партизаны 1941”
— Работал над проектом “Калибр”
— Работал над проектом “Armored Warfare”
Автор курса
Николай Андрианов
Environment Artist
Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI”
и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Моя работа заключается в создании игровых моделей (ассетов), элементов игрового конструктора (интерьер и экстерьер), игровых карт. А также, работа с освещением, процедурными текстурами и создание лендмарков

Работы студентов

Моё обучение подходит тем, кто хочет работать в игровой индустрии, научиться и перенять мой опыт, а не просто пройти курс для галочки

Кому подойдет курс "Gas Station"

Обучение направлено на изучение необходимого софта на примере создания несложной 3D модели для работы в игровой индустрии
Новички в 3D
Научишься создавать качественные модели и текстуры. Получишь знания и навыки, необходимые для старта карьеры в игровой индустрии
2D художники
Освоишь навыки 3D моделирования. Сможешь ускорить работу в 2D и открыть новые возможности для реализации своих идей
Практики и энтузиасты
Создашь свою 3D модель с нуля в рамках игрового пайплайна. Полученные знания сможешь применять в создании собственных проектов или смежных областях

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Александр Степанов
Я всегда хотел заниматься окружением в играх и методом проб и ошибок понял, что мой путь к этому лежит через 3D. Около года я сам пытался найти туториалы и выстраивал собственную программу обучения, но результаты были мягко говоря не конкурентными. Судьба свела меня с Николаем Андриановым, который быстро и чётко поставил меня на рельсы правильного обучения. Курс структурирован таким образом, что вся информация укладывается, есть время её осмыслить, а так же набить шишки на своих ошибках, что приводит к видимому результату. Самое важное по моему мнению в этом курсе это отношение Николая к студентам. ЕМУ НЕ ВСЁ РАВНО и это очень важно, ведь сейчас очень редко встретишь, когда преподаватель готов разбирать практически каждую индивидуальную проблему, а не просто пробежаться вскользь и отмахнуться. Мне есть с чем сравнивать, раньше проходил другие онлайн курсы по 2D. Безмерно благодарен николаю за весь труд, который он в нас вложил.
Анастасия Попова
Анастасия Попова
Я начала заниматься 3д моделированием совершенно случайно: одним вечером, без всяких раздумий, подала заявку на обучение в онлайн-школу на курс 3д графики для игр. У меня было классическое базовое художественное образование и абсолютно нулевой опыт в сфере CG. Но у меня также была жесточайшая мотивация освоить новую профессию. Мне очень повезло с первого же раза попасть на обучение к Николаю. Скажу без прикрас - Николай преподаватель строгий, требовательный и своих студентов мотивирует выкладываться на обучении в полную силу. Для меня это было только плюсом, потому что я нуждалась в наставнике, который будет гореть своим делом и подогревать азарт и интерес в каждом из своих учеников, а с моими проблемами с самодисциплиной, Николай мне спуску не давал:) Я получала максимально честные фидбеки по своим работам в дружеской и юморной атмосфере, но с тщательным разбором всех моих ошибок. С каждой новой моделью, с каждым повышением сложности задач, я ещё сильнее загоралась интересом к этой профессии. За время моего обучения, несмотря на трудности в освоении новых для меня программ, я ещё ни разу не пожалела о решении записаться на этот курс.
Василиса Солодянникова
После прохождения начального курса я перешла на следующий- Environment Artist, где на примере создания своего дома, мы отработали новые техники моделирования. На этом курсе Николай сохранил главный приоритет обучения студентов- внимательное отношение к деталям и привил желание доводить все до конца. Теперь я с уверенностью могу сказать, что курсы Cgitems стоит проходить не только для повышения или развития навыков моделирования, но и для совершенствования личных качеств- внимательность, целеустремленность и терпение. На игровом рынке ценятся специалисты, способные на высоком уровне выполнить свою работу и подойти к ней с любовью, так что курсы Николая дают уверенность в скорейшем трудоустройстве!
Kameliya Fattakhova
Не имея опыта и знаний в 3D моделировании для меня в первую очередь было важно не заблудиться в куче информации, получить структурированные знания и честную обратную связь, чтобы долго не топтаться на месте. Изучив программу обучения и работы студентов, я решила выбрать этот курс и не пожалела. Большим плюсом является то, что для итоговой работы можно выбрать ту модель, которую вы сами захотите и двигаться по ней в течение всего процесса обучения, а не просто повторять по лекции за преподавателем. Это позволяет более четко закрепить знания и получить индивидуальный фидбек. Преподаватель поможет разобраться в нюансах, отвечает очень оперативно и действительно заинтересован в том, чтобы вы учились, поняли весь пайплайн и довели свою работу до конца. Из особенностей - курс непростой, важно реально оценивать свои силы и быть готовым уделять обучению много (возможно очень много) времени. Николай довольно требовательный преподаватель и не пропустит вас на следующий этап, пока вы не исправите свои ошибки или недоработки. Но если вы все осилите - получите актуальные знания и готовые оптимизированные модели для игровой индустрии.
Полина Мательская
Полина Мательская
Здорово, что рассматривая различные варианты среди подобных курсов, я выбрала именно этот. Честно скажу, что было нелегко, так как у Николая высокие требования к ученикам, что позволяет получить гораздо лучший результат, чем тот, на который рассчитываешь в начале. Равнодушное "ваша работа принята преподавателем" - это не про этот курс, вы получите много критики, советов и дополнительной информации, которая потребуется для вашего индивидуального проекта (ученики сами могут выбирать модель, над которой будут работать на курсе). Домашние работы обсуждаются на вебинарах, во время которых преподаватель подробно отвечает на все возникающие вопросы, разберёт на примерах все сложности, с которыми сталкиваешься во время учебы. Можно задавать вопросы между занятиями. Лекции структурированы, воды нет - от простого к сложному, по пайплайну. К концу курса я стала работать в программах, которые раньше не использовала - Maya, Marmoset, Substance Painter. Очень важный, на мой взгляд, плюс этого курса, что помимо необходимой технической информации и принципов работы в реальной студии, Николай обращает внимание на художественную сторону проекта, дает совету по цвету, композиции и свету. Работать придется много, но будет очень интересно:)

Делюсь опытом

У меня ты получишь информацию, которой не принято делиться в свободном доступе и большинстве сторонних 3D школ и онлайн курсов
Здесь ты узнаешь все тонкости разработки полноценной игровой
модели и на практике пройдешь все этапы по её созданию. Каждый
студент делает свою уникальную модель под моим чутким
руководством.

Чему ты научишься

Объясняю как работать в игровой индустрии, создавать и оптимизировать игровые модели под игровой пайплайн, подходить к задаче в рамках реальных рабочих ситуаций, с которыми тебе придётся столкнуться
Игровая 3D-модель
Последовательно изучишь все этапы разработки игровой 3D-модели. На практике освоишь полигональное моделирование в Мауа, научишься анализировать форму и пропорции моделируемого объекта.
Текстурирование
Научишься создавать PBR-текстуры в Substance 3D Painter. Разберёшься, как работать со слоями и материалами, грамотно создавать историю объекта — story telling с помощью деталей (сколы, ржавчина, грязь).
Презентация работы
Узнаешь, как настраивать освещение и сцену в Marmoset Toolbag, а также делать сочный рендер для выгодной подачи модели в своём портфолио.

Курс “Gas Station”

EASY
  • Лекции по итогу выполнения домашнего задания
  • Вопрос во время обучения можно задать в любое время
  • Маленькие группы с полным погружением в процесс
  • Занятия только с автором курса
  • Закрытое комьюнити в Discord
Место в группе бронируется после полной или частичной оплаты до начала обучения.
Стоимость
34 000 ₽
Продолжительность
8 недель
Начало обучения
30 мая
Для комфортного обучения потребуется минимум 12 часов в неделю
Возможна оплата частями в несколько этапов

Программа обучения

После вводного занятия открывается доступ к первой лекции. Доступ к следующим лекциям будет открываться по итогу выполнения и проверки домашнего задания
Обучение
  • Курс рассчитан на постепенное погружение в 3D-моделирование. Сначала студенты проходят этапы Interface, Draft, High poly, Low poly и UV-развертки.
  • После завершения этих этапов запекаются все необходимые карты и создаются PBR текстуры для модели.
  • Успешным результатом прохождения курса считается полностью готовая курсовая работа с финальным рендером и апрувом преподавателя.
Фидбек
  • Один раз в неделю проводится общий групповой созвон с проверкой домашних работ, разбором ошибок и ответом на возникшие вопросы.
  • На разборах нет градации по времени, выделяется столько времени, сколько потребуется студенту.
  • Если в процессе выполнения домашней работы у студента возникают трудности, можно писать в чат группы или лично преподавателю в любое время.
Введение в курс дела
Особенности профессий 3D-художник и 3D-художник по окружению. Знакомство с Мауа. Интерфейс, горячие клавиши и основные инструменты для полигонального моделирования. Создание простой модели.
Создание наброска 3D модели
Создание наброска модели без сильной детализации. Важна работа с формой и силуэтом. Пример REF листа.
High poly
Создание детализированной модели с большим количеством полигонов (High poly). Объединение сложных форм через Zbrush.
Low poly
Создание низкополигональной модели, ретопология.
UV-развертка
Создание оптимизированной и правильной UV-развертки, с нужным паддингом и Texel Dencity.
Baking
Запекание всех необходимых текстурных карт в Marmoset Toolbag для дальнейшего текстурирования в Substance 3D Painter.
Текстурирование
Создание PBR-текстур, работа с масками, кистями, anchor point и тонкая детализация модели в Substance 3D Painter.
Рендер
Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag, финальный рендер и презентация работы в портфолио.
Ваша заявка на курс “ отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм