Авторский курс
GAS STATION
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЛЯ ИГР

Индивидуальный проект в свое портфолио
Качественный фидбек на всех этапах курса
Маленькие группы до 7 человек
CG Items — онлайн курсы по полному циклу разработки игровых 3D-моделей и обучением только с Автором курса
Gas Station EASY

Автор курса

Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI” и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
— Сейчас работаю над закрытым проектом в студии "Берёзки", старое название Alter Games, которая сделала проект “Партизаны 1941”
— Работал над проектом “Калибр”
— Работал над проектом “Armored Warfare”
Автор курса
Николай Андрианов
Environment Artist
Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI”
и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Моя работа заключается в создании игровых моделей (ассетов), элементов игрового конструктора (интерьер и экстерьер), игровых карт. А также, работа с освещением, процедурными текстурами и создание лендмарков

Работы студентов

Моё обучение подходит тем, кто хочет работать в игровой индустрии, научиться и перенять мой опыт, а не просто пройти курс для галочки

Кому подойдет курс "Gas Station"

Обучение направлено на изучение необходимого софта на примере создания несложной 3D модели для работы в игровой индустрии
Новички в 3D
Научишься создавать качественные модели и текстуры. Получишь знания и навыки, необходимые для старта карьеры в игровой индустрии
2D художники
Освоишь навыки 3D моделирования. Сможешь ускорить работу в 2D и открыть новые возможности для реализации своих идей
Практики и энтузиасты
Создашь свою 3D модель с нуля в рамках игрового пайплайна. Полученные знания сможешь применять в создании собственных проектов или смежных областях

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Сергей Панин
Сергей Панин

Всем привет! Я очень-очень долго искал курс, который отвечал бы моим критериям:

  1. Преподаватель не просто с опытом работы в индустрии, а работающий в ней прямо сейчас.
  2. Программа, которая даёт полное понимание базового пайплайна от идеи до рендера.
  3. Регулярные проверки вашей работы, диалог с преподавателем, возможность задавать вопросы и получать ответы.
  4. Возможность совмещать курс с работой, в моём случае график был 2/2.
  5. Оплата курса частями, чтобы не остаться голодным и не умереть. =)

Про Николая я узнал ещё когда смотрел его стримы по созданию локаций. И только потом я наткнулся на его сайт с курсами. Связался с менеджером, мне всё подробно рассказали, и я внёс предоплату.

По самому курсу: Если кратко, то курс отличный. Если у вас такие же пожелания к курсу, как были у меня, то берите и не пожалеете.

Николай очень требовательный и конкретный преподаватель, который не льёт воду и не тратит впустую ваше и своё время. Всё только по делу.

Изначально вы обговариваете все нюансы: что вы хотите от курса, какой у вас опыт, какой пайплайн предпочитаете отработать. Я хотел больше уйти в оптимизацию, попробовать сделать модельку с наименьшим возможным количеством треугольников. Если вы абсолютный новичок в этой теме, то не переживайте, вам предоставят всё, чтобы начать работать.

На каждом этапе курса будут проверки вашей работы, и знайте, Николай не пустит вас на следующий этап, пока вы не сделаете всё хорошо на предыдущем. С этим строго: будете делать, пока не сделаете. И мой вам совет: выделяйте на курс максимальное возможное время, старайтесь, делайте, не получается — спрашивайте, и всегда приносите на проверку хотя бы какие-нибудь результаты.

Плохой результат — тоже результат, и на его примере вам расскажут, как сделать хорошо. Ничего не бойтесь, и всё получится.

Все трудности этого курса — это его неоспоримые плюсы на фоне конкурентов. Я бы сказал, что это мини-версия того, как вы будете работать в студии и как с вас будут спрашивать. Тяжело в учении — легко в бою.

По некоторым нюансам курса:
  1. Трезво оценивайте конфигурацию вашего ПК. На мой взгляд, для некоторых этапов вам понадобится:
    • более-менее хорошая видеокарта (минимум 6-8 Гб видеопамяти). У меня была RTX 3060 с 12 Гб видеопамяти, и работа в Substance Painter иногда вызывала затруднения;
    • оперативной памяти минимум 16 Гб, а лучше 32 Гб;
    • все файлы курса хранить на SSD;
    • желательно иметь хороший интернет для созвонов и микрофон;
    • если во время созвонов у вас есть посторонние шумы, то пользоваться программкой Nvidia Broadcast (для владельцев видеокарт Nvidia);
    • иметь второй монитор для удобства работы с референсами.
  2. Видеозаписи курса можно просматривать только с двух устройств, выбирайте основное устройство просмотра видеоуроков с умом. Обговорите этот вопрос изначально.
  3. Запасайтесь терпением, если начали курс, то постарайтесь ограничивать себя от праздной траты времени, но всегда помните о здоровье и делайте хотя бы физкультуру. :)
Katerina Godina
Katerina Godina
Выбирая курс по 3D, я в первую очередь ориентировалась на работы студентов, для меня это главный показатель хорошего курса! Я остановилась на уроках которые ведёт Николай. Николай отличный ментор. Все четко, коротко, конструктивно, никакой лишней воды. Придётся по-потеть, будет непросто, но оно того стоит! Больше всего мне нравились онлайн-разборы, все сразу становилось понятно. Я прошла у Николая 2 курса и многому научилась. Если вы готовы много работать и следовать рекомендациям учителя, то получите отличный результат и хорошие работы в портфолио! Удачи!
Анна Вересова
Сейчас нахожусь в процессе обучения на курсах у Николая и вот некоторые детали, которые могу отметить на данный момент: - Структурированность подачи материала, как в пределах одного курса, так и при переходе от одного уровня к следующему. При обучении идет постепенное усложнение всех процессов, и новая информация накладывается на уже полученную базу и комфортно усваивается - Преподаватель учит соблюдать баланс между художественной составляющей и технической грамотностью модели. - Заинтересованность Николая в получении качественного результата, что выражается в конкретных действиях: информативные фитбеки, исходящие из особенностей индивидуальной модели, возможность писать вопросы между еженедельными консультациями и личные созвоны, при необходимости даже после официального завершения курса - Наставничество практикующего преподавателя помогает избежать множество ошибок. А также формирует четкий план действий при создании 3д моделей в индустрии - Николай открыто укажет на все ошибки и не пропустит халяву, с подобными честными фитбеками в итоге получается сильная работа В совокупности все эти моменты мотивируют и помогают довести проект до конца на должном уровне Всем удачи)
Василиса Солодянникова
После прохождения начального курса я перешла на следующий- Environment Artist, где на примере создания своего дома, мы отработали новые техники моделирования. На этом курсе Николай сохранил главный приоритет обучения студентов- внимательное отношение к деталям и привил желание доводить все до конца. Теперь я с уверенностью могу сказать, что курсы Cgitems стоит проходить не только для повышения или развития навыков моделирования, но и для совершенствования личных качеств- внимательность, целеустремленность и терпение. На игровом рынке ценятся специалисты, способные на высоком уровне выполнить свою работу и подойти к ней с любовью, так что курсы Николая дают уверенность в скорейшем трудоустройстве!
Lilit Karapetyan
Lilit Karapetyan
До курса у меня уже был опыт в 3D графике , но в продакшене, давно хотела переключиться в индустрию игр. До поступления на курс, смотрела много уроков, но все равно было очень много пробелов в голове. Поэтому решила пройти данный курс и скажу вам честно ни капельки не пожалела, получила намного больше чем ожидала. Хочу поблагодарить Николая за отличный курс, его курс действительно помог мне перейти на новый уровень развития. Освоила многие технические моменты, которые не знала, не понимала. Николай- прекрасный и очень ответственный преподаватель, все объясняет максимально доступно, последовательно, со всеми нюансами и возможными ошибками, которые стоит обходить . Отвечал на все наши вопросы в любое время сутки.Очень заинтересован в получении именно качественного результата и активно способствует этому. Николай достаточно строгий преподаватель, что на самом деле является огромным плюсом, не давал нам расслабиться и всегда мотивировал. Огромное спасибо Николаю за качественный и полезный курс и полученный результат! Приятно и полезно работать с профессионалом.Однозначно всем рекомендую!

Делюсь опытом

У меня ты получишь информацию, которой не принято делиться в свободном доступе и большинстве сторонних 3D школ и онлайн курсов
Здесь ты узнаешь все тонкости разработки полноценной игровой
модели и на практике пройдешь все этапы по её созданию. Каждый
студент делает свою уникальную модель под моим чутким
руководством.

Чему ты научишься

Объясняю как работать в игровой индустрии, создавать и оптимизировать игровые модели под игровой пайплайн, подходить к задаче в рамках реальных рабочих ситуаций, с которыми тебе придётся столкнуться
Игровая 3D-модель
Последовательно изучишь все этапы разработки игровой 3D-модели. На практике освоишь полигональное моделирование в Мауа, научишься анализировать форму и пропорции моделируемого объекта.
Текстурирование
Научишься создавать PBR-текстуры в Substance 3D Painter. Разберёшься, как работать со слоями и материалами, грамотно создавать историю объекта — story telling с помощью деталей (сколы, ржавчина, грязь).
Презентация работы
Узнаешь, как настраивать освещение и сцену в Marmoset Toolbag, а также делать сочный рендер для выгодной подачи модели в своём портфолио.

Курс “Gas Station”

EASY
  • Лекции по итогу выполнения домашнего задания
  • Вопрос во время обучения можно задать в любое время
  • Маленькие группы с полным погружением в процесс
  • Занятия только с автором курса
  • Закрытое комьюнити в Discord
Место в группе бронируется после полной или частичной оплаты до начала обучения.
Стоимость
34 000 ₽
Продолжительность
8 недель
Начало обучения
10 сентября
Для комфортного обучения потребуется минимум 12 часов в неделю
Возможна оплата частями в несколько этапов

Программа обучения

После вводного занятия открывается доступ к первой лекции. Доступ к следующим лекциям будет открываться по итогу выполнения и проверки домашнего задания
Обучение
  • Курс рассчитан на постепенное погружение в 3D-моделирование. Сначала студенты проходят этапы Interface, Draft, High poly, Low poly и UV-развертки.
  • После завершения этих этапов запекаются все необходимые карты и создаются PBR текстуры для модели.
  • Успешным результатом прохождения курса считается полностью готовая курсовая работа с финальным рендером и апрувом преподавателя.
Фидбек
  • Один раз в неделю проводится общий групповой созвон с проверкой домашних работ, разбором ошибок и ответом на возникшие вопросы.
  • На разборах нет градации по времени, выделяется столько времени, сколько потребуется студенту.
  • Если в процессе выполнения домашней работы у студента возникают трудности, можно писать в чат группы или лично преподавателю в любое время.
Введение в курс дела
Особенности профессий 3D-художник и 3D-художник по окружению. Знакомство с Мауа. Интерфейс, горячие клавиши и основные инструменты для полигонального моделирования. Создание простой модели.
Создание наброска 3D модели
Создание наброска модели без сильной детализации. Важна работа с формой и силуэтом. Пример REF листа.
High poly
Создание детализированной модели с большим количеством полигонов (High poly). Объединение сложных форм через Zbrush.
Low poly
Создание низкополигональной модели, ретопология.
UV-развертка
Создание оптимизированной и правильной UV-развертки, с нужным паддингом и Texel Dencity.
Baking
Запекание всех необходимых текстурных карт в Marmoset Toolbag для дальнейшего текстурирования в Substance 3D Painter.
Текстурирование
Создание PBR-текстур, работа с масками, кистями, anchor point и тонкая детализация модели в Substance 3D Painter.
Рендер
Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag, финальный рендер и презентация работы в портфолио.
Ваша заявка на курс “ отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм