Авторский курс
GAS STATION
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЛЯ ИГР

Индивидуальный проект в свое портфолио
Качественный фидбек на всех этапах курса
Маленькие группы до 7 человек
CG Items — онлайн курсы по полному циклу разработки игровых 3D-моделей и обучением только с Автором курса
Gas Station EASY

Автор курса

Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI” и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
— Сейчас работаю над закрытым проектом в студии "Берёзки", старое название Alter Games, которая сделала проект “Партизаны 1941”
— Работал над проектом “Калибр”
— Работал над проектом “Armored Warfare”
Автор курса
Николай Андрианов
Environment Artist
Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI”
и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Моя работа заключается в создании игровых моделей (ассетов), элементов игрового конструктора (интерьер и экстерьер), игровых карт. А также, работа с освещением, процедурными текстурами и создание лендмарков

Работы студентов

Моё обучение подходит тем, кто хочет работать в игровой индустрии, научиться и перенять мой опыт, а не просто пройти курс для галочки

Кому подойдет курс "Gas Station"

Обучение направлено на изучение необходимого софта на примере создания несложной 3D модели для работы в игровой индустрии
Новички в 3D
Научишься создавать качественные модели и текстуры. Получишь знания и навыки, необходимые для старта карьеры в игровой индустрии
2D художники
Освоишь навыки 3D моделирования. Сможешь ускорить работу в 2D и открыть новые возможности для реализации своих идей
Практики и энтузиасты
Создашь свою 3D модель с нуля в рамках игрового пайплайна. Полученные знания сможешь применять в создании собственных проектов или смежных областях

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Кирилл Сорокин
Очень рад, что попал на курс к Николаю Андрианову. Начинал учиться полностью с нуля, не понимая элементарных основ. До курса учился в двух школах, где преподносили информацию довольно посредственно, делая акцент более на базовых вещах, не вдаваясь в подробности. Однако, на этом курсе с Николаем, мое обучение началось заново. За все время получил огромный объем знаний, вникая и разбирая каждый нюанс пайплайна. Наставник Николай всегда готов показать и рассказать, ответить на любой вопрос. Каждый фидбек максимально информативный. Проходит либо в виде видео либо индивидуального звонка, что очень удобно. Уроки цельные и структурированные. Цель Николая: сделать все, чтобы студент получил знания и применял их и выпустился с конкурентным уровнем умений, для успешного старта в индустрии. Само собой, чтобы добиться результатов, необходимо научится не совершать ошибок и внимательно анализировать, постоянно практиковаться.
Анна Вересова
После прохождения первого курса у Николая сразу же записалась на второй - Environment Artist, в нем получила полное представление о модульном моделировании для геймдева, с учетом необходимой оптимизации: тримы, тайловые текстуры, оверлап. Так же познакомилась c различными инструментами в Unreal Engine: Vertex Paint, декали, 2UV канал и даже 3UV канал. Стоит отметить, что на занятиях Николай не дает спуску и работать придется много и усердно, но результат стоит того. Со всеми полученными знаниями не составило труда пройти первое тестовое задание в студию и получить работу.
Katerina Godina
Katerina Godina
Выбирая курс по 3D, я в первую очередь ориентировалась на работы студентов, для меня это главный показатель хорошего курса! Я остановилась на уроках которые ведёт Николай. Николай отличный ментор. Все четко, коротко, конструктивно, никакой лишней воды. Придётся по-потеть, будет непросто, но оно того стоит! Больше всего мне нравились онлайн-разборы, все сразу становилось понятно. Я прошла у Николая 2 курса и многому научилась. Если вы готовы много работать и следовать рекомендациям учителя, то получите отличный результат и хорошие работы в портфолио! Удачи!
Сергей Панин
Сергей Панин

Всем привет! Я очень-очень долго искал курс, который отвечал бы моим критериям:

  1. Преподаватель не просто с опытом работы в индустрии, а работающий в ней прямо сейчас.
  2. Программа, которая даёт полное понимание базового пайплайна от идеи до рендера.
  3. Регулярные проверки вашей работы, диалог с преподавателем, возможность задавать вопросы и получать ответы.
  4. Возможность совмещать курс с работой, в моём случае график был 2/2.
  5. Оплата курса частями, чтобы не остаться голодным и не умереть. =)

Про Николая я узнал ещё когда смотрел его стримы по созданию локаций. И только потом я наткнулся на его сайт с курсами. Связался с менеджером, мне всё подробно рассказали, и я внёс предоплату.

По самому курсу: Если кратко, то курс отличный. Если у вас такие же пожелания к курсу, как были у меня, то берите и не пожалеете.

Николай очень требовательный и конкретный преподаватель, который не льёт воду и не тратит впустую ваше и своё время. Всё только по делу.

Изначально вы обговариваете все нюансы: что вы хотите от курса, какой у вас опыт, какой пайплайн предпочитаете отработать. Я хотел больше уйти в оптимизацию, попробовать сделать модельку с наименьшим возможным количеством треугольников. Если вы абсолютный новичок в этой теме, то не переживайте, вам предоставят всё, чтобы начать работать.

На каждом этапе курса будут проверки вашей работы, и знайте, Николай не пустит вас на следующий этап, пока вы не сделаете всё хорошо на предыдущем. С этим строго: будете делать, пока не сделаете. И мой вам совет: выделяйте на курс максимальное возможное время, старайтесь, делайте, не получается — спрашивайте, и всегда приносите на проверку хотя бы какие-нибудь результаты.

Плохой результат — тоже результат, и на его примере вам расскажут, как сделать хорошо. Ничего не бойтесь, и всё получится.

Все трудности этого курса — это его неоспоримые плюсы на фоне конкурентов. Я бы сказал, что это мини-версия того, как вы будете работать в студии и как с вас будут спрашивать. Тяжело в учении — легко в бою.

По некоторым нюансам курса:
  1. Трезво оценивайте конфигурацию вашего ПК. На мой взгляд, для некоторых этапов вам понадобится:
    • более-менее хорошая видеокарта (минимум 6-8 Гб видеопамяти). У меня была RTX 3060 с 12 Гб видеопамяти, и работа в Substance Painter иногда вызывала затруднения;
    • оперативной памяти минимум 16 Гб, а лучше 32 Гб;
    • все файлы курса хранить на SSD;
    • желательно иметь хороший интернет для созвонов и микрофон;
    • если во время созвонов у вас есть посторонние шумы, то пользоваться программкой Nvidia Broadcast (для владельцев видеокарт Nvidia);
    • иметь второй монитор для удобства работы с референсами.
  2. Видеозаписи курса можно просматривать только с двух устройств, выбирайте основное устройство просмотра видеоуроков с умом. Обговорите этот вопрос изначально.
  3. Запасайтесь терпением, если начали курс, то постарайтесь ограничивать себя от праздной траты времени, но всегда помните о здоровье и делайте хотя бы физкультуру. :)
Алексей Торохов
Алексей Торохов
Начну с того, что я достаточно придирчиво выбирал для себя курс, так как уже имелся некоторый опыт в 3D. То есть я скорее искал курсы повышения квалификации, нежели обучение с нуля, так как обидно было бы тратить время и деньги на то, что ты уже знаешь (как я сам думал). Но Николай (и спасибо ему за терпение и умение доходчиво объяснить) в ходе небольшого "тестового" сумел показать и донести до меня, что "базовый курс" не значит, что на нём будут учить ставить кубики в сцене и заучивать простейшие термины. Во всяком случае не только это. Нет, людям совсем без опыта этот курс тоже прекрасно подойдёт. Но также он подойдёт и тем, кто имеет опыт в 3D, пусть и смежный (не геймдев). Николай одновременно требовательный и отзывчивый преподаватель. Абсолютно все вопросы и трудности (даже нестандартные, вплоть до программных багов) были решены с его участием. Стоит быть готовым уделить немало своего времени обучению - и дело тут не в сложных нудных заданиях или длинных скучных лекциях. Николай требует, чтобы студент выложился на максимум в своём курсовом проекте, показал всё, что может. А значит, будет много работ над ошибками и переделок. Меня искренне удивляет то, как Николай умудряется находить столько сил и времени на немалое количество своих студентов. Спасибо за терпение и труд.

Делюсь опытом

У меня ты получишь информацию, которой не принято делиться в свободном доступе и большинстве сторонних 3D школ и онлайн курсов
Здесь ты узнаешь все тонкости разработки полноценной игровой
модели и на практике пройдешь все этапы по её созданию. Каждый
студент делает свою уникальную модель под моим чутким
руководством.

Чему ты научишься

Объясняю как работать в игровой индустрии, создавать и оптимизировать игровые модели под игровой пайплайн, подходить к задаче в рамках реальных рабочих ситуаций, с которыми тебе придётся столкнуться
Игровая 3D-модель
Последовательно изучишь все этапы разработки игровой 3D-модели. На практике освоишь полигональное моделирование в Мауа, научишься анализировать форму и пропорции моделируемого объекта.
Текстурирование
Научишься создавать PBR-текстуры в Substance 3D Painter. Разберёшься, как работать со слоями и материалами, грамотно создавать историю объекта — story telling с помощью деталей (сколы, ржавчина, грязь).
Презентация работы
Узнаешь, как настраивать освещение и сцену в Marmoset Toolbag, а также делать сочный рендер для выгодной подачи модели в своём портфолио.

Курс “Gas Station”

EASY
  • Лекции по итогу выполнения домашнего задания
  • Вопрос во время обучения можно задать в любое время
  • Маленькие группы с полным погружением в процесс
  • Занятия только с автором курса
  • Закрытое комьюнити в Discord
Место в группе бронируется после полной или частичной оплаты до начала обучения.
Стоимость
34 000 ₽
Продолжительность
8 недель
Начало обучения
4 декабря
Для комфортного обучения потребуется минимум 12 часов в неделю
Возможна оплата частями в несколько этапов

Программа обучения

После вводного занятия открывается доступ к первой лекции. Доступ к следующим лекциям будет открываться по итогу выполнения и проверки домашнего задания
Обучение
  • Курс рассчитан на постепенное погружение в 3D-моделирование. Сначала студенты проходят этапы Interface, Draft, High poly, Low poly и UV-развертки.
  • После завершения этих этапов запекаются все необходимые карты и создаются PBR текстуры для модели.
  • Успешным результатом прохождения курса считается полностью готовая курсовая работа с финальным рендером и апрувом преподавателя.
Фидбек
  • Один раз в неделю проводится общий групповой созвон с проверкой домашних работ, разбором ошибок и ответом на возникшие вопросы.
  • На разборах нет градации по времени, выделяется столько времени, сколько потребуется студенту.
  • Если в процессе выполнения домашней работы у студента возникают трудности, можно писать в чат группы или лично преподавателю в любое время.
Введение в курс дела
Особенности профессий 3D-художник и 3D-художник по окружению. Знакомство с Мауа. Интерфейс, горячие клавиши и основные инструменты для полигонального моделирования. Создание простой модели.
Создание наброска 3D модели
Создание наброска модели без сильной детализации. Важна работа с формой и силуэтом. Пример REF листа.
High poly
Создание детализированной модели с большим количеством полигонов (High poly). Объединение сложных форм через Zbrush.
Low poly
Создание низкополигональной модели, ретопология.
UV-развертка
Создание оптимизированной и правильной UV-развертки, с нужным паддингом и Texel Dencity.
Baking
Запекание всех необходимых текстурных карт в Marmoset Toolbag для дальнейшего текстурирования в Substance 3D Painter.
Текстурирование
Создание PBR-текстур, работа с масками, кистями, anchor point и тонкая детализация модели в Substance 3D Painter.
Рендер
Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag, финальный рендер и презентация работы в портфолио.
Ваша заявка на курс “ отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм