Авторский курс
VEHICLES AND PROPS
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЛЯ ИГР

Индивидуальный проект в свое портфолио
Качественный фидбек на всех этапах курса
Маленькие группы до 7 человек
CG Items — онлайн курсы по полному циклу разработки игровых 3D-моделей и обучением только с Автором курса
Vehicles and Props MEDIUM

Автор курса

Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI” и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
— Сейчас работаю над закрытым проектом в студии "Берёзки", старое название Alter Games, которая сделала проект “Партизаны 1941”
— Работал над проектом “Калибр”
— Работал над проектом “Armored Warfare”
Автор курса
Николай Андрианов
Environment Artist
Старший 3D-художник по окружению в студии “BERIOSKI”
и преподаватель-практик с опытом более 6 лет в игровой индустрии
Моя работа заключается в создании игровых моделей (ассетов), элементов игрового конструктора (интерьер и экстерьер), игровых карт. А также, работа с освещением, процедурными текстурами и создание лендмарков

Работы студентов

Моё обучение подходит тем, кто хочет работать в игровой индустрии, научиться и перенять мой опыт, а не просто пройти курс для галочки
Ты узнаешь все тонкости пайплайна, научишься оптимизировать модели, UV развертки и текстуры под требования проекта. Полюбишь работать в дедлайнах и оптимально использовать время для производства своих моделей

Отзывы студентов

Узнай, почему моё обучение уникальное и отличается от всех других онлайн школ
Yaroslav Bondarenko
Я долго искал себе курс, и хотел найти именно менторство с живым общением а не просто видеоуроки, моим важным критерием было время которое будет уделяться мне, и опыт преподавателя, очень понравилось что группы маленькие на любой свой вопрос я всегда получал исчерпывающий ответ, очень понравилось что Николай отлично разбирается в любом вопросе касающимся от моделирования и до финального рендера, я не ожидал такой самоотдачи и внимания к мелочам за относительно небольшую цену. Также очень понравилось честность ментора в плане фидбека, если работа будет плохого качества вы об этом обязательно услышите, это так же очень хорошо видно по всем финальным работам студентов, такое отношение мотивирует на движение вперед
Lilit Karapetyan
Lilit Karapetyan
До курса у меня уже был опыт в 3D графике , но в продакшене, давно хотела переключиться в индустрию игр. До поступления на курс, смотрела много уроков, но все равно было очень много пробелов в голове. Поэтому решила пройти данный курс и скажу вам честно ни капельки не пожалела, получила намного больше чем ожидала. Хочу поблагодарить Николая за отличный курс, его курс действительно помог мне перейти на новый уровень развития. Освоила многие технические моменты, которые не знала, не понимала. Николай- прекрасный и очень ответственный преподаватель, все объясняет максимально доступно, последовательно, со всеми нюансами и возможными ошибками, которые стоит обходить . Отвечал на все наши вопросы в любое время сутки.Очень заинтересован в получении именно качественного результата и активно способствует этому. Николай достаточно строгий преподаватель, что на самом деле является огромным плюсом, не давал нам расслабиться и всегда мотивировал. Огромное спасибо Николаю за качественный и полезный курс и полученный результат! Приятно и полезно работать с профессионалом.Однозначно всем рекомендую!
Владимир Гудиев
Владимир Гудиев
Перед началом обучения для меня было важно найти преподавателя который знает свое дело и подскажет в сложной ситуации. Николай оказался как раз тот препод. Да, он требовательный, просит полной отдачи и называет вещи своими именами. Если работа плохая то он назовет ее плохой без сокрытия и укажет на ошибки. Всегда поможет. Без такого подхода в индустрии далеко не продвинешься. Мне понравилось работать с Николаем. Рекомендую как отличного наставника!
Kameliya Fattakhova
Не имея опыта и знаний в 3D моделировании для меня в первую очередь было важно не заблудиться в куче информации, получить структурированные знания и честную обратную связь, чтобы долго не топтаться на месте. Изучив программу обучения и работы студентов, я решила выбрать этот курс и не пожалела. Большим плюсом является то, что для итоговой работы можно выбрать ту модель, которую вы сами захотите и двигаться по ней в течение всего процесса обучения, а не просто повторять по лекции за преподавателем. Это позволяет более четко закрепить знания и получить индивидуальный фидбек. Преподаватель поможет разобраться в нюансах, отвечает очень оперативно и действительно заинтересован в том, чтобы вы учились, поняли весь пайплайн и довели свою работу до конца. Из особенностей - курс непростой, важно реально оценивать свои силы и быть готовым уделять обучению много (возможно очень много) времени. Николай довольно требовательный преподаватель и не пропустит вас на следующий этап, пока вы не исправите свои ошибки или недоработки. Но если вы все осилите - получите актуальные знания и готовые оптимизированные модели для игровой индустрии.
Ксения Елисеева
До прохождения этого курса моделирование чего-то сложнее прямоугольного стола казалось очень непонятным и страшным, но подача материала в лекциях настолько доступная и всесторонняя, что позволяет понять многие тонкости этого процесса. В лекциях Николай подробно объясняет каждый этап создания модели и как пользоваться софтом. Они структурированы и дают полное понимание пайплайна. Кроме этого, каждую неделю проводятся вебинары, где Николай до мелочей разбирает проделанную работу каждого студента, указывает на все косяки и дополнительно объясняет непонятные моменты, даже если приходится делать это несколько раз.) На вебинарах можно дополнительно вдохновляться работами студентов и учиться на чужих примерах. В лекциях и вебинарах рассматриваются не только технические аспекты, например, в плане оптимизации, но и как при этом сохранить художественную составляющую проекта. В итоге, если следовать инструкциям преподавателя и тщательно отрабатывать все правки, можно получить замечательный результат. Это видно по работам студентов, благодаря которым мне и захотелось пройти этот курс. Я очень благодарна Николаю за итоговый результат, за его потраченное на объяснения время и, главное, полученные знания.

Делюсь опытом

У меня ты получишь информацию, которой не принято делиться в свободном доступе и большинстве сторонних 3D школ и онлайн курсов
Здесь ты узнаешь все тонкости разработки полноценной игровой
модели и на практике пройдешь все этапы по её созданию. Каждый
студент делает свою уникальную модель под моим чутким
руководством.

Чему ты научишься

Объясняю как работать в игровой индустрии, создавать и оптимизировать игровые модели под игровой пайплайн, подходить к задаче в рамках реальных рабочих ситуаций, с которыми тебе придётся столкнуться
Игровая 3D-модель
Последовательно изучишь все этапы разработки игровой 3D-модели. На практике освоишь полигональное моделирование в Мауа, научишься анализировать форму и пропорции моделируемого объекта.
Текстурирование
Научишься создавать PBR-текстуры в Substance 3D Painter. Разберёшься, как работать со слоями и материалами, грамотно создавать историю объекта — story telling с помощью деталей (сколы, ржавчина, грязь).
Презентация работы
Узнаешь, как настраивать освещение и сцену в Marmoset Toolbag, а также делать сочный рендер для выгодной подачи модели в своём портфолио.

Курс “Vehicles and Props”

MEDIUM
  • Предварительное собеседование с автором курса
  • Лекции по итогу выполнения домашнего задания
  • Вопрос во время обучения можно задать в любое время
  • Помощь в выполнении тестового задания при трудоустройстве
  • Маленькие группы с полным погружением в процесс
  • Занятия только с автором курса
  • Закрытое комьюнити в дискорде
  • Доступ к платным материалам с маркетплейсов
Место в группе бронируется после полной или частичной оплаты до начала обучения.
Стоимость
68 000 ₽
Продолжительность
12 недель
Начало обучения
6 марта
Для комфортного обучения потребуется минимум 25 часов в неделю
Возможна оплата частями в несколько этапов

Программа обучения

После вводного занятия открывается доступ к первой лекции. Доступ к следующим лекциям будет открываться по итогу выполнения и проверки домашнего задания
Обучение
  • Курс рассчитан на постепенное погружение в 3D-моделирование. Сначала студенты проходят этапы Draft, High poly, Low poly и UV-развертки для нескольких простых моделей, затем приступают к моделированию более сложного объекта.
  • После завершения этих этапов запекаются все необходимые карты и создаются PBR текстуры для всех моделей.
  • Успешным результатом прохождения курса считается полностью готовая курсовая работа с финальным рендером и апрувом преподавателя
Фидбек
  • Один раз в неделю проводится общий групповой созвон с проверкой домашних работ, разбором ошибок и ответом на возникшие вопросы.
  • На разборах нет градации по времени, выделяется столько времени, сколько потребуется студенту.
  • Если в процессе выполнения домашней работы у студента возникают трудности, можно писать в чат группы или лично преподавателю в любое время.
Введение в курс дела
Особенности профессий 3D-художник и 3D-художник по окружению. Знакомство с Мауа. Интерфейс, горячие клавиши и основные инструменты для полигонального моделирования. Создание простой модели.
Создание наброска 3D модели
Создание наброска модели без сильной детализации. Важна работа с формой и силуэтом. Пример REF листа.
High poly
Создание детализированной модели с большим количеством полигонов (High poly). Объединение сложных форм через Zbrush.
Low poly
Создание низкополигональной модели, ретопология.
UV-развертка
Создание оптимизированной и правильной UV-развертки, с нужным паддингом и Texel Dencity.
Baking
Запекание всех необходимых текстурных карт в Marmoset Toolbag для дальнейшего текстурирования в Substance 3D Painter.
Текстурирование
Создание PBR-текстур, работа с масками, кистями, anchor point и тонкая детализация модели в Substance 3D Painter.
Рендер
Настройка сцены и освещения в Marmoset Toolbag, финальный рендер и презентация работы в портфолио.
Ваша заявка на курс “ отправлена!
Если во входящих на почте: нет письма, проверьте папку спам или напишите нам в телеграм